基于HLA飞行仿真系统框架的构建
目录 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 飞行仿真系统的要素 | 第9-10页 |
1.2 视景仿真与HLA综合运用于飞行仿真系统 | 第10-11页 |
1.3 课题背景及主要研究内容 | 第11-14页 |
1.3.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.3.2 研究内容 | 第12-14页 |
1.4 论文组织与安排 | 第14-15页 |
第2章 基于HLA体系结构的飞行仿真系统框架 | 第15-25页 |
2.1 基于HLA的应用仿真程序开发 | 第15-19页 |
2.1.1 HLA概述 | 第15-16页 |
2.1.2 运行支撑框架RTI | 第16-17页 |
2.1.3 基于HLA的仿真应用系统开发过程 | 第17-19页 |
2.2 基于HLA的飞行仿真系统框架 | 第19-24页 |
2.2.1 背景想定及模型构成 | 第19页 |
2.2.2 系统的框架实现 | 第19-20页 |
2.2.3 飞行仿真系统的联邦FOM设计 | 第20-21页 |
2.2.4 系统的文件结构与流程 | 第21-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 系统设计 | 第25-41页 |
3.1 飞行仿真系统用例设计 | 第25-31页 |
3.1.1 软件开发流程 | 第25页 |
3.1.2 用例概念 | 第25-26页 |
3.1.3 对系统的行为建模 | 第26页 |
3.1.4 系统用例分析 | 第26-31页 |
3.2 用例实现 | 第31-40页 |
3.2.1 仿真管理用例实现 | 第31-33页 |
3.2.2 仿真界面用例实现 | 第33-35页 |
3.2.3 人工控制用例实现 | 第35-38页 |
3.2.4 网络控制用例实现 | 第38-40页 |
3.3 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 基于Vega的飞机动力学简要设计 | 第41-56页 |
4.1 飞机飞行姿态的描述 | 第41-42页 |
4.2 视景驱动工具Vega | 第42-46页 |
4.2.1 Vega简介 | 第42-43页 |
4.2.2 Vega应用程序的创建 | 第43-45页 |
4.2.3 坐标系与坐标系变换 | 第45-46页 |
4.3 基于Vega的飞机飞行运动的实现 | 第46-55页 |
4.3.1 人工控制 | 第47-52页 |
4.3.2 网络控制 | 第52-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-56页 |
第5章 视景仿真系统 | 第56-71页 |
5.1 三维模型的建立过程 | 第56-59页 |
5.1.1 几何建模 | 第56-57页 |
5.1.2 运动建模 | 第57-58页 |
5.1.3 物理建模 | 第58页 |
5.1.4 模型管理 | 第58-59页 |
5.2 视景建模工具Creator | 第59-60页 |
5.3 实时三维建模 | 第60-61页 |
5.3.1 飞机建模 | 第60-61页 |
5.3.2 地形、地貌建模 | 第61页 |
5.4 仿真场景配置 | 第61-67页 |
5.5 视景仿真驱动 | 第67-70页 |
5.5.1 结构设计 | 第67-68页 |
5.5.2 线程设计 | 第68-69页 |
5.5.3 功能定义 | 第69-70页 |
5.6 本章小结 | 第70-71页 |
第6章 系统运行实例 | 第71-76页 |
6.1 系统构成 | 第71页 |
6.2 软件运行环境 | 第71-72页 |
6.3 系统运行实例 | 第72-75页 |
6.3.1 人工控制 | 第72-74页 |
6.3.2 网络控制 | 第74-75页 |
6.4 本章小结 | 第75-76页 |
结论和展望 | 第76-78页 |
结论 | 第76页 |
展望 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
致谢 | 第82页 |