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基于HLA飞行仿真系统框架的构建

目录第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-9页
第1章 绪论第9-15页
 1.1 飞行仿真系统的要素第9-10页
 1.2 视景仿真与HLA综合运用于飞行仿真系统第10-11页
 1.3 课题背景及主要研究内容第11-14页
  1.3.1 研究背景第11-12页
  1.3.2 研究内容第12-14页
 1.4 论文组织与安排第14-15页
第2章 基于HLA体系结构的飞行仿真系统框架第15-25页
 2.1 基于HLA的应用仿真程序开发第15-19页
  2.1.1 HLA概述第15-16页
  2.1.2 运行支撑框架RTI第16-17页
  2.1.3 基于HLA的仿真应用系统开发过程第17-19页
 2.2 基于HLA的飞行仿真系统框架第19-24页
  2.2.1 背景想定及模型构成第19页
  2.2.2 系统的框架实现第19-20页
  2.2.3 飞行仿真系统的联邦FOM设计第20-21页
  2.2.4 系统的文件结构与流程第21-24页
 2.3 本章小结第24-25页
第3章 系统设计第25-41页
 3.1 飞行仿真系统用例设计第25-31页
  3.1.1 软件开发流程第25页
  3.1.2 用例概念第25-26页
  3.1.3 对系统的行为建模第26页
  3.1.4 系统用例分析第26-31页
 3.2 用例实现第31-40页
  3.2.1 仿真管理用例实现第31-33页
  3.2.2 仿真界面用例实现第33-35页
  3.2.3 人工控制用例实现第35-38页
  3.2.4 网络控制用例实现第38-40页
 3.3 本章小结第40-41页
第4章 基于Vega的飞机动力学简要设计第41-56页
 4.1 飞机飞行姿态的描述第41-42页
 4.2 视景驱动工具Vega第42-46页
  4.2.1 Vega简介第42-43页
  4.2.2 Vega应用程序的创建第43-45页
  4.2.3 坐标系与坐标系变换第45-46页
 4.3 基于Vega的飞机飞行运动的实现第46-55页
  4.3.1 人工控制第47-52页
  4.3.2 网络控制第52-55页
 4.4 本章小结第55-56页
第5章 视景仿真系统第56-71页
 5.1 三维模型的建立过程第56-59页
  5.1.1 几何建模第56-57页
  5.1.2 运动建模第57-58页
  5.1.3 物理建模第58页
  5.1.4 模型管理第58-59页
 5.2 视景建模工具Creator第59-60页
 5.3 实时三维建模第60-61页
  5.3.1 飞机建模第60-61页
  5.3.2 地形、地貌建模第61页
 5.4 仿真场景配置第61-67页
 5.5 视景仿真驱动第67-70页
  5.5.1 结构设计第67-68页
  5.5.2 线程设计第68-69页
  5.5.3 功能定义第69-70页
 5.6 本章小结第70-71页
第6章 系统运行实例第71-76页
 6.1 系统构成第71页
 6.2 软件运行环境第71-72页
 6.3 系统运行实例第72-75页
  6.3.1 人工控制第72-74页
  6.3.2 网络控制第74-75页
 6.4 本章小结第75-76页
结论和展望第76-78页
 结论第76页
 展望第76-78页
参考文献第78-82页
致谢第82页

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