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电脑游戏造型对产品形态的影响及应用研究

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·研究的动机和目的第9-11页
   ·研究的对象和方法第11-12页
     ·研究的对象第11-12页
     ·研究的方法第12页
   ·研究的范畴和意义第12-14页
     ·研究的范畴第12-13页
     ·研究的意义第13-14页
第2章 电脑游戏概况与造型特征研究第14-30页
   ·电脑游戏概况研究第14-18页
     ·电脑游戏的发展历程第14-15页
     ·促进电脑游戏迅猛发展的各要素分析第15-17页
     ·电脑游戏现状第17-18页
   ·电脑游戏造型综述第18-19页
   ·电脑游戏造型技术特征分析第19-21页
   ·电脑游戏造型形态特征分析第21-30页
     ·未来前卫类第22-23页
     ·魔幻奇异类第23-25页
     ·动漫卡通类第25-27页
     ·军事机械类第27-28页
     ·武侠文化类第28-30页
第3章 电脑游戏造型的审美心理研究第30-37页
   ·电脑游戏造型视知觉研究第30-31页
   ·电脑游戏造型审美接受过程研究第31-37页
     ·电脑游戏造型影响的准备阶段第31-33页
     ·电脑游戏造型影响的初级阶段第33-35页
     ·电脑游戏造型影响的高级阶段第35-37页
第4章 基于电脑游戏造型特征的产品形态设计第37-53页
   ·基于电脑游戏造型的产品形态设计方法第37-38页
   ·基于电脑游戏造型的产品设计程序第38-53页
     ·市场调研第39-40页
     ·确定造型风格第40-42页
     ·造型要素选取第42-51页
       ·点、线、面、体基本要素第42-47页
       ·色彩基本要素第47-50页
       ·材料肌理基本要素第50-51页
     ·造型风格检验第51-53页
结论第53-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页
附录A (攻读学位期间所发表的学术论文目录)第58页

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