电脑游戏造型对产品形态的影响及应用研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·研究的动机和目的 | 第9-11页 |
·研究的对象和方法 | 第11-12页 |
·研究的对象 | 第11-12页 |
·研究的方法 | 第12页 |
·研究的范畴和意义 | 第12-14页 |
·研究的范畴 | 第12-13页 |
·研究的意义 | 第13-14页 |
第2章 电脑游戏概况与造型特征研究 | 第14-30页 |
·电脑游戏概况研究 | 第14-18页 |
·电脑游戏的发展历程 | 第14-15页 |
·促进电脑游戏迅猛发展的各要素分析 | 第15-17页 |
·电脑游戏现状 | 第17-18页 |
·电脑游戏造型综述 | 第18-19页 |
·电脑游戏造型技术特征分析 | 第19-21页 |
·电脑游戏造型形态特征分析 | 第21-30页 |
·未来前卫类 | 第22-23页 |
·魔幻奇异类 | 第23-25页 |
·动漫卡通类 | 第25-27页 |
·军事机械类 | 第27-28页 |
·武侠文化类 | 第28-30页 |
第3章 电脑游戏造型的审美心理研究 | 第30-37页 |
·电脑游戏造型视知觉研究 | 第30-31页 |
·电脑游戏造型审美接受过程研究 | 第31-37页 |
·电脑游戏造型影响的准备阶段 | 第31-33页 |
·电脑游戏造型影响的初级阶段 | 第33-35页 |
·电脑游戏造型影响的高级阶段 | 第35-37页 |
第4章 基于电脑游戏造型特征的产品形态设计 | 第37-53页 |
·基于电脑游戏造型的产品形态设计方法 | 第37-38页 |
·基于电脑游戏造型的产品设计程序 | 第38-53页 |
·市场调研 | 第39-40页 |
·确定造型风格 | 第40-42页 |
·造型要素选取 | 第42-51页 |
·点、线、面、体基本要素 | 第42-47页 |
·色彩基本要素 | 第47-50页 |
·材料肌理基本要素 | 第50-51页 |
·造型风格检验 | 第51-53页 |
结论 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
附录A (攻读学位期间所发表的学术论文目录) | 第58页 |