快速成型直接切片技术研究
1 绪论 | 第1-14页 |
·本论文的研究背景 | 第8页 |
·什么是直接切片技术 | 第8-9页 |
·为何采用直接切片技术 | 第9-11页 |
·传统切片方法的缺陷 | 第9-11页 |
·直接切片如何解决这些问题 | 第11页 |
·直接切片技术的进展 | 第11-13页 |
·基于二次开发的直接切片 | 第11-12页 |
·求等值线技术 | 第12-13页 |
·本论文的研究内容 | 第13-14页 |
2 相关图形学基本理论介绍 | 第14-20页 |
·NURBS曲线、曲面 | 第14-15页 |
·B样条的性质 | 第15-16页 |
·B样条的局部支撑性 | 第15-16页 |
·B样条的凸组合性 | 第16页 |
·B样条在节点处的连续性 | 第16页 |
·切矢、法矢 | 第16-17页 |
·一般曲面求交方法 | 第17-20页 |
·曲面分割法求交法 | 第17-18页 |
·曲面迭代求交法 | 第18-19页 |
·曲面追踪求交法 | 第19-20页 |
3 直接切片原理 | 第20-34页 |
·几何模型的表示 | 第20-21页 |
·直接切片求交方法 | 第21-30页 |
·基于极值点的曲面求交原理 | 第22-24页 |
·追踪算法及追踪步长 | 第24-28页 |
·求交迭代算法 | 第28-29页 |
·点到曲面的投影 | 第29-30页 |
·交线的表达 | 第30-34页 |
·交点的存储 | 第30-31页 |
·交线的拟合 | 第31-32页 |
·生成轮廓 | 第32-34页 |
4 直接切片的实现 | 第34-57页 |
·选择自主开发的原因 | 第34页 |
·直接切片软件的设计思想与软件结构 | 第34-35页 |
·数据交换 | 第35-44页 |
·初始图形交换规范(IGES标准) | 第37-41页 |
·IGES读取组件 | 第41-43页 |
·STEP标准 | 第43-44页 |
·几何核心 | 第44-53页 |
·三维实体模型的精确描述 | 第44-47页 |
·NURBS曲线/曲面的快速求值算法 | 第47-52页 |
·NURBS曲面的求极值算法 | 第52-53页 |
·三维模型的显示 | 第53-55页 |
·直接切片过程 | 第55-57页 |
5 直接切片的精度与对比测试 | 第57-63页 |
·求交的精度 | 第57-58页 |
·对比测试 | 第58-63页 |
·速度的对比 | 第60页 |
·精度对比 | 第60-61页 |
·处理的数据量的对比 | 第61页 |
·数据交换与管理的对比 | 第61-63页 |
6 结论与展望 | 第63-65页 |
·结论 | 第63页 |
·展望 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-67页 |