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虚拟环境建模方法及应用研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
1 绪论第8-16页
 1.1 论文研究的内容第8-9页
 1.2 论文研究的目的与意义第9-11页
 1.3 国内外研究现状分析 第11-14页
  1.3.1 国内外的研究现状第11-14页
  1.3.2 存在的问题第14页
 1.4 论文结构第14-16页
2 虚拟环境在现代家具设计系统中的需求分析第16-27页
 2.1 信息技术的发展给家具业带来的机遇和挑战第16-17页
 2.2 现代家具设计系统的模型第17-19页
  2.2.1 现代家具设计系统的特征与发展趋势第17-18页
  2.2.2 现代家具设计系统的模型第18-19页
 2.3 在家具设计过程中建立虚拟环境第19-26页
  2.3.1 传统家具产品设计流程第19-21页
  2.3.2 现代家具设计流程中建立虚拟环境的设计思路第21-23页
  2.3.3 虚拟环境在家具设计过程中的作用第23-26页
 2.4 本章小结第26-27页
3 虚拟环境设计方法第27-39页
 3.1 虚拟现实技术的基本理论第27-30页
  3.1.1 虚拟现实的概念第27-28页
  3.1.2 虚拟现实系统的体系结构第28-30页
  3.1.3 虚拟现实的关键技术第30页
 3.2 虚拟环境的内涵第30-33页
  3.2.1 虚拟环境的定义第30-31页
  3.2.2 虚拟环境的基本特征第31-32页
  3.2.3 虚拟环境的组成第32-33页
  3.2.4 虚拟环境的分类第33页
 3.3 虚拟环境的基本设计准则第33-34页
 3.4 虚拟环境的设计方法第34-38页
  3.4.1 面向对象技术(object oriented technology)第35-36页
  3.4.2 面向智能体技术(agent oriented technology)第36-38页
 3.5 本章小结第38-39页
4 虚拟环境模型的建立第39-61页
 4.1 虚拟环境建模的特点及主要技术指标第39-41页
  4.1.1 虚拟环境建模的特点第39-40页
  4.1.2 虚拟环境建模的主要技术指标第40-41页
 4.2 虚拟环境的几何建模第41-47页
  4.2.1 虚拟环境中对象的三维几何造型第42-44页
  4.2.2三 维物体的结构表示第44-47页
 4.3 虚拟环境的形象建模第47-53页
  4.3.1 光照效果第47-49页
  4.3.2 材质的使用第49-52页
  4.3.3 虚拟环境色彩的设计第52-53页
 4.4 虚拟环境的行为建模第53-57页
  4.4.1 对象位置变化的几何描述第53-54页
  4.4.2 几何对象的层次结构第54页
  4.4.3 虚拟摄像机及其定义第54-55页
  4.4.4 运动控制技术第55-57页
 4.5 虚拟环境模型的优化管理方法第57-58页
  4.5.1 单元分割法第57-58页
  4.5.2 细节层次分割第58页
 4.6 虚拟环境模型的快速显示策略第58-60页
  4.6.1 可见性计算的基本思想第59页
  4.6.2 多分辨率模型第59-60页
 4.7 本章小结第60-61页
5 室内虚拟环境建模系统第61-68页
 5.1 系统的总体设计目标 第61页
 5.2 系统设计思想第61-63页
 5.3 系统的设计准则第63-64页
 5.4 系统所采用的虚拟环境建模技术第64页
 5.5 应用实例第64-68页
6 结论第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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