中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
1.1 论文研究的内容 | 第8-9页 |
1.2 论文研究的目的与意义 | 第9-11页 |
1.3 国内外研究现状分析 | 第11-14页 |
1.3.1 国内外的研究现状 | 第11-14页 |
1.3.2 存在的问题 | 第14页 |
1.4 论文结构 | 第14-16页 |
2 虚拟环境在现代家具设计系统中的需求分析 | 第16-27页 |
2.1 信息技术的发展给家具业带来的机遇和挑战 | 第16-17页 |
2.2 现代家具设计系统的模型 | 第17-19页 |
2.2.1 现代家具设计系统的特征与发展趋势 | 第17-18页 |
2.2.2 现代家具设计系统的模型 | 第18-19页 |
2.3 在家具设计过程中建立虚拟环境 | 第19-26页 |
2.3.1 传统家具产品设计流程 | 第19-21页 |
2.3.2 现代家具设计流程中建立虚拟环境的设计思路 | 第21-23页 |
2.3.3 虚拟环境在家具设计过程中的作用 | 第23-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
3 虚拟环境设计方法 | 第27-39页 |
3.1 虚拟现实技术的基本理论 | 第27-30页 |
3.1.1 虚拟现实的概念 | 第27-28页 |
3.1.2 虚拟现实系统的体系结构 | 第28-30页 |
3.1.3 虚拟现实的关键技术 | 第30页 |
3.2 虚拟环境的内涵 | 第30-33页 |
3.2.1 虚拟环境的定义 | 第30-31页 |
3.2.2 虚拟环境的基本特征 | 第31-32页 |
3.2.3 虚拟环境的组成 | 第32-33页 |
3.2.4 虚拟环境的分类 | 第33页 |
3.3 虚拟环境的基本设计准则 | 第33-34页 |
3.4 虚拟环境的设计方法 | 第34-38页 |
3.4.1 面向对象技术(object oriented technology) | 第35-36页 |
3.4.2 面向智能体技术(agent oriented technology) | 第36-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
4 虚拟环境模型的建立 | 第39-61页 |
4.1 虚拟环境建模的特点及主要技术指标 | 第39-41页 |
4.1.1 虚拟环境建模的特点 | 第39-40页 |
4.1.2 虚拟环境建模的主要技术指标 | 第40-41页 |
4.2 虚拟环境的几何建模 | 第41-47页 |
4.2.1 虚拟环境中对象的三维几何造型 | 第42-44页 |
4.2.2三 维物体的结构表示 | 第44-47页 |
4.3 虚拟环境的形象建模 | 第47-53页 |
4.3.1 光照效果 | 第47-49页 |
4.3.2 材质的使用 | 第49-52页 |
4.3.3 虚拟环境色彩的设计 | 第52-53页 |
4.4 虚拟环境的行为建模 | 第53-57页 |
4.4.1 对象位置变化的几何描述 | 第53-54页 |
4.4.2 几何对象的层次结构 | 第54页 |
4.4.3 虚拟摄像机及其定义 | 第54-55页 |
4.4.4 运动控制技术 | 第55-57页 |
4.5 虚拟环境模型的优化管理方法 | 第57-58页 |
4.5.1 单元分割法 | 第57-58页 |
4.5.2 细节层次分割 | 第58页 |
4.6 虚拟环境模型的快速显示策略 | 第58-60页 |
4.6.1 可见性计算的基本思想 | 第59页 |
4.6.2 多分辨率模型 | 第59-60页 |
4.7 本章小结 | 第60-61页 |
5 室内虚拟环境建模系统 | 第61-68页 |
5.1 系统的总体设计目标 | 第61页 |
5.2 系统设计思想 | 第61-63页 |
5.3 系统的设计准则 | 第63-64页 |
5.4 系统所采用的虚拟环境建模技术 | 第64页 |
5.5 应用实例 | 第64-68页 |
6 结论 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |