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面向情景式数字旅游的视频全景技术与运动消除算法研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-19页
   ·课题背景第8-9页
   ·运动消除技术的发展第9-13页
   ·全景视频技术的发展第13-16页
   ·运动消除及全景技术的不足第16-17页
   ·本文的主要工作第17页
   ·本文的组织结构第17-19页
第2章 运动消除算法研究与实现第19-44页
   ·算法概述第19-20页
   ·特征点选取技术第20-25页
     ·仿射模型第21-24页
     ·平移模型第24-25页
   ·基于光流的图像对准第25-34页
     ·光流介绍第25-26页
     ·KLT的金字塔模型第26-29页
     ·KLT迭代算法第29-34页
   ·图像修复技术第34-42页
     ·图像修复技术概述第34-35页
     ·Telea图像修复算法第35-42页
   ·本章小结第42-44页
第3章 全景视频获取第44-56页
   ·全景视频采集设备第44-45页
   ·全景视频拼接处理第45-46页
   ·全景视频情景式播放第46-53页
     ·视频三维建模第49-51页
     ·directshow的vmr9技术第51-53页
   ·全景视频的扩展第53-54页
   ·本章小结第54-56页
第4章 情景式数字旅游平台第56-64页
   ·系统概述第56页
   ·运动消除系统第56-59页
   ·数字旅游系统第59-63页
     ·编辑平台第59-62页
     ·展示平台第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第5章 总结与展望第64-66页
   ·总结第64-65页
   ·应用前景和发展方向第65-66页
参考文献第66-68页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第68-69页
致谢第69-70页
作者简历第70页

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