面向情景式数字旅游的视频全景技术与运动消除算法研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-19页 |
| ·课题背景 | 第8-9页 |
| ·运动消除技术的发展 | 第9-13页 |
| ·全景视频技术的发展 | 第13-16页 |
| ·运动消除及全景技术的不足 | 第16-17页 |
| ·本文的主要工作 | 第17页 |
| ·本文的组织结构 | 第17-19页 |
| 第2章 运动消除算法研究与实现 | 第19-44页 |
| ·算法概述 | 第19-20页 |
| ·特征点选取技术 | 第20-25页 |
| ·仿射模型 | 第21-24页 |
| ·平移模型 | 第24-25页 |
| ·基于光流的图像对准 | 第25-34页 |
| ·光流介绍 | 第25-26页 |
| ·KLT的金字塔模型 | 第26-29页 |
| ·KLT迭代算法 | 第29-34页 |
| ·图像修复技术 | 第34-42页 |
| ·图像修复技术概述 | 第34-35页 |
| ·Telea图像修复算法 | 第35-42页 |
| ·本章小结 | 第42-44页 |
| 第3章 全景视频获取 | 第44-56页 |
| ·全景视频采集设备 | 第44-45页 |
| ·全景视频拼接处理 | 第45-46页 |
| ·全景视频情景式播放 | 第46-53页 |
| ·视频三维建模 | 第49-51页 |
| ·directshow的vmr9技术 | 第51-53页 |
| ·全景视频的扩展 | 第53-54页 |
| ·本章小结 | 第54-56页 |
| 第4章 情景式数字旅游平台 | 第56-64页 |
| ·系统概述 | 第56页 |
| ·运动消除系统 | 第56-59页 |
| ·数字旅游系统 | 第59-63页 |
| ·编辑平台 | 第59-62页 |
| ·展示平台 | 第62-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第5章 总结与展望 | 第64-66页 |
| ·总结 | 第64-65页 |
| ·应用前景和发展方向 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 作者简历 | 第70页 |