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网络环境下自主探究学习在中职《FlashMX动画教程》教学中的实践研究

中文摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第一章 绪论第11-16页
 一、研究背景第11-12页
 二、国内外研究现状第12-14页
 三、课题研究的意义和目的第14页
 四、研究方法第14-16页
  (一) 文献法第14-15页
  (二) 实验研究法第15页
  (三) 问卷调查法第15-16页
第二章 网络环境下自主探究学习的理论基础第16-27页
 一、教学理论第16-20页
  (一) 建构主义理论第16-17页
  (二) 发现学习理论第17-18页
  (三) 人本主义理论第18-20页
  (四) 元认知理论第20页
 二、自主学习与探究学习第20-25页
  (一) 自主学习第21-23页
  (二) 探究学习第23-25页
 三、网络环境对自主探究学习的影响第25-27页
  (一) 网络环境下学习的特点第25-26页
  (二) 网络环境对自主探究学习的支持第26页
  (三) 网络环境下的自主探究学习第26-27页
第三章 网络环境下自主探究学习模式的构建第27-40页
 一、中职学生自主探究学习的现状分析第27-29页
  (一) 中等职业学校学生的现状和特点第27-29页
  (二) 在中职教学中开展自主探究学习的可行性第29页
 二、网络环境的应用情况调查分析第29-33页
  (一) 调查目的第29-30页
  (二) 调查对象第30页
  (三) 调查方法第30页
  (四) 调查结果分析第30-33页
 三、网络环境下自主探究学习模式第33-40页
  (一) 中职《FlashMX 动画教程》的课程目标及特点第33-34页
  (二) 网络环境下自主探究学习模式第34-40页
第四章 网络环境下自主探究学习在中职FLASH 动画教学中的实践第40-51页
 一、实验对象和实验内容第40页
  (一) 实验对象第40页
  (二) 实验内容第40页
 二、实验方案的设计第40-41页
  (一) 时间第41页
  (二) 实验方法第41页
 三、网络环境下自主探究学习在《FLASHMX 动画教程》中的实践案例第41-46页
  (一) 案例一 Flash 引导层动画第41-44页
  (二) 案例二设计制作FlashMTV 宣传片第44-46页
 四、实验结果与分析第46-51页
  (一) 学生学习成绩的分析第46-47页
  (二) 学生调查问卷的分析第47-51页
第五章 结论和展望第51-54页
 一、研究结论第51-52页
  (一) 激发学生的学习兴趣第51页
  (二) 有助于学生知识的建构第51页
  (三) 丰富学生的学习经验第51页
  (四) 养成合作与共享的个性品质第51-52页
  (五) 增进学生独立思考的能力第52页
 二、研究存在的问题第52-53页
 三、展望第53-54页
附录第54-58页
 附录1 校园网络使用情况调查表第54-56页
 附录2 实验班Falsh 课程的学习情况问卷调查表第56-58页
注释第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间发表的学术论文目录第62页

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