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三维地形绘制关键技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·论文选题背景和意义第9页
   ·国内外研究现状第9-13页
     ·三维地形关键技术研究进展第9-10页
     ·三维地形简化技术研究现状第10-13页
   ·论文的组织结构第13-15页
第二章 大规模三维地形渲染算法研究第15-35页
   ·细节层次(LOD)原理第15-21页
     ·三维地形绘制中的地形第15-16页
     ·LOD 算法第16-18页
     ·地形LOD 模型第18-19页
     ·离散LOD 地形模型第19-20页
     ·连续LOD 地形模型第20-21页
   ·GEOMIP MAPPING 几何多分辨率算法第21-25页
     ·Geomip mapping 算法原理第21-24页
     ·Geomip mapping 算法实现方法第24-25页
     ·Geomip mapping 算法讨论和总结第25页
   ·四叉树算法第25-30页
     ·Quadtree 算法基本思想第25-27页
     ·Quadtree 算法地形绘制第27-28页
     ·Quadtree 算法地形裂缝的出现及消除第28页
     ·Quadtree 算法地形节点误差评价准则第28-30页
   ·ROAM 实时优化自适应网格算法第30-34页
     ·ROAM 算法基本思想第30-31页
     ·ROAM 算法的实现第31-33页
     ·ROAM 算法讨论和总结第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 增强三维地形真实感技术研究第35-52页
   ·光照技术研究第35-42页
     ·光照模型第35-38页
     ·插值算法第38-39页
     ·阴影第39-42页
   ·动态水模拟研究第42-45页
     ·水面数学模型的建立与求解第42-44页
     ·基于GPU 的加速求解第44页
     ·实验结果第44-45页
   ·粒子系统研究第45-51页
     ·粒子和点精灵第45-47页
     ·粒子系统的组成第47-48页
     ·具体的粒子系统分析第48-51页
   ·本章小节第51-52页
第四章 数字三维展示平台系统中地形模块的设计与分析第52-76页
   ·数字三维展示平台项目介绍第52-59页
     ·系统框架第52-53页
     ·基本术语第53-54页
     ·引擎的模块结构框架第54页
     ·引擎的主要功能模块第54-59页
   ·基于GPU 的三维地形绘制第59-68页
     ·GPU 的技术框架第59-60页
     ·纹理的调度和渲染第60-62页
     ·基于GPU 的地形数据简化第62-64页
     ·基于GPU 的改进Geomip mapping 的实现第64-68页
   ·三维地形可视化中的视域裁剪算法第68-73页
     ·基本概念第68-69页
     ·平面抽取第69-72页
     ·裁剪算法第72-73页
   ·实验与分析第73-75页
   ·本章小节第75-76页
第五章 总结与展望第76-78页
   ·论文总结第76页
   ·进一步研究设想第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页
攻硕期间取得的成果第82-83页

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