基于本体的三维场景智能交互应用研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 概论 | 第7-11页 |
·研究背景及意义 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-10页 |
·论文主要内容及各章节安排 | 第10-11页 |
2 本体理论与X3D概述 | 第11-34页 |
·本体论概述 | 第11-25页 |
·本体论定义 | 第11页 |
·本体建模原语 | 第11-12页 |
·本体描述语言 | 第12-16页 |
·本体推理机概述 | 第16-18页 |
·本体论应用现状 | 第18-20页 |
·本体与语义网 | 第20-22页 |
·本体应用开发工具 | 第22-25页 |
·X3D概述 | 第25-34页 |
·计算机动画 | 第25-26页 |
·X3D发展历史 | 第26-28页 |
·X3D场景构成 | 第28-30页 |
·X3D开发工具 | 第30-34页 |
3 X3D基于本体和语义的应用研究 | 第34-43页 |
·本体的构建 | 第34-35页 |
·本体的查询和推理 | 第35-37页 |
·本体的查询方法 | 第35-36页 |
·本体模型的推理 | 第36-37页 |
·三维场景交互 | 第37-40页 |
·相关概念介绍 | 第37-39页 |
·场景交互 | 第39-40页 |
·X3D基于本体和语义的应用 | 第40-43页 |
4 基于动物本体的三维场景智能交互 | 第43-57页 |
·X3D文件的构建 | 第43-44页 |
·设计构建本体 | 第44-49页 |
·动物本体的设计 | 第45-47页 |
·动物本体的实现 | 第47-49页 |
·动物本体的查询和推理 | 第49-51页 |
·利用SAI实现动画 | 第51页 |
·系统原理图 | 第51-52页 |
·测试结果部分截图 | 第52-57页 |
结语 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60页 |