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高中信息技术课程中培养学生创新倾向的策略研究

摘要第8-9页
Abstract第9-10页
1 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-14页
        1.1.1 创新能力是国家的核心竞争力第11页
        1.1.2 创新教育成为教育界的热点问题第11页
        1.1.3 高中信息技术课程标准的要求关注创新能力培养第11-12页
        1.1.4 高中信息技术课程教学存在的问题第12-14页
    1.2 研究目的和意义第14页
    1.3 研究设计第14-15页
        1.3.1 研究思路第14页
        1.3.2 研究方法第14-15页
    1.4 文献综述第15-19页
        1.4.1 国内外创新能力培养研究现状第15-17页
        1.4.2 信息技术课程中创新能力培养的研究第17-18页
        1.4.3 小结第18-19页
2 概念界定第19-21页
    2.1 创新能力概念界定第19页
    2.2 创新倾向概念界定第19-21页
3 高中信息技术课程教学中培养学生创新倾向的策略第21-31页
    3.1 高中信息技术课程中培养创新倾向的可行性分析第21-22页
    3.2 概念性知识教学中,培养学生创新倾向的策略第22-25页
    3.3 操作性技能教学中,培养学生创新倾向的策略第25-27页
    3.4 综合活动的教学策略第27-29页
    3.5 培养学生创新倾向的教学原则第29-31页
4 培养创新倾向策略的实践应用和效果分析第31-49页
    4.1 培养创新倾向策略的应用研究第31-41页
        4.1.1 多媒体选修模块—图形图像的加工与处理第31-33页
        4.1.2 Scratch创意编程第33-41页
    4.2 培养创新倾向策略的效果分析第41-49页
        4.2.1 课堂观察第41-42页
        4.2.2 学生作品分析第42-44页
        4.2.3 学生访谈分析第44-47页
        4.2.4 青少年创造性倾向问卷第47-49页
5 研究结论和不足第49-51页
    5.1 研究结论第49-50页
    5.2 研究不足第50-51页
参考文献第51-53页
附件1: 青少年创造性倾向问卷第53-55页
附件2: 全国中学生电脑制作大赛评比指标(艺术设计)第55-56页
附件3: 全国青少年魔抓创意编程大赛评审标准第56-57页
附件4: 教学案例(节选)第57-63页
附件5: 学生访谈记录(节选)第63-69页
致谢第69页

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