摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究缘起 | 第9-10页 |
1.2 研究目的及意义 | 第10页 |
1.3 国内外研究现状述评 | 第10-11页 |
1.4 研究问题与方法 | 第11-13页 |
1.4.1 主要问题 | 第11-12页 |
1.4.2 研究方法 | 第12-13页 |
1.5 本文的基本设定和技术路径 | 第13-14页 |
第二章 新科技为公共艺术的发展提供新思路 | 第14-17页 |
2.1 公共艺术理论简述 | 第14-15页 |
2.2 新技术的时代背景 | 第15页 |
2.3 公共艺术与新科技融合的创新点 | 第15页 |
2.4 本章总结 | 第15-17页 |
第三章 杭州地域特色的公共艺术水景创作研究 | 第17-22页 |
3.1 浙江杭州地域特色分析 | 第17-19页 |
3.1.1 江南水乡历史文化的研究 | 第17-18页 |
3.1.2 信息时代赋予杭州更多的“地域特色” | 第18-19页 |
3.2 基于杭州地域特色丰富的水资源为公共艺术创作带来的启发 | 第19-20页 |
3.3 因地制宜,结合生态发展的公共艺术水景创作 | 第20页 |
3.4 具有杭州地域特色的公共艺术水景作品其社会价值与艺术价值 | 第20-21页 |
3.5 本章总结 | 第21-22页 |
第四章 影像科技激活公共艺术水景创作 | 第22-35页 |
4.1 全息视效技术概述 | 第22-26页 |
4.1.1 全息视效技术的概念 | 第22-24页 |
4.1.2 全息视效技术的分类 | 第24-25页 |
4.1.3 全息视效技术在公共艺术水景创作中的实现 | 第25-26页 |
4.2 全息视效技术与公共艺术水景创作的融合 | 第26-27页 |
4.2.1 全息视效技术为公共艺术水景创作提供崭新平台 | 第26页 |
4.2.2 全息视效技术与公共艺术创作成为新的发展方向 | 第26-27页 |
4.3 国内外公共艺术水景创作结合全息视效科技案例分析 | 第27-30页 |
4.3.1 纽约中央公园“拉夫.劳伦时装”发布会全息运用案例 | 第27页 |
4.3.2 日本“Beyond the Dream”的户外全息视效结合水景案例 | 第27-28页 |
4.3.3 杭州G20文艺汇演场景 | 第28-29页 |
4.3.4 杭州西溪五常龙舟节, 2011 年“创意五常 梦幻西溪”作品 | 第29-30页 |
4.4 影像科技在公共艺术作品中的显性特征 | 第30-34页 |
4.4.1 主题性 | 第30页 |
4.4.2 逼真性 | 第30-31页 |
4.4.3 三维性 | 第31-33页 |
4.4.4 互动性 | 第33页 |
4.4.5 时空性 | 第33页 |
4.4.6 创造性 | 第33-34页 |
4.5 本章总结 | 第34-35页 |
第五章 虚拟案例分析及课题框架梳理 | 第35-40页 |
5.1 虚拟案例分析 | 第35-36页 |
5.1.1 虚拟案例一 | 第35-36页 |
5.1.2 虚拟案例二 | 第36页 |
5.2 设计原则 | 第36-37页 |
5.3 设计方法 | 第37页 |
5.4 剖析课题实施可能带来的问题及解决方法 | 第37-39页 |
5.4.1 全息技术与公共水景艺术的时间轴存在较大差异 | 第37-38页 |
5.4.2 技术与融合上存在问题 | 第38页 |
5.4.3 运营成本及维护存在的问题 | 第38页 |
5.4.4 客观限定性因素多,牵制束缚发展与深化 | 第38页 |
5.4.5 问题解决方法 | 第38-39页 |
5.5 本章总结 | 第39-40页 |
第六章 总结与展望 | 第40-42页 |
6.1 创新点与总结 | 第40-41页 |
6.2 对本研究方向的展望 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
致谢 | 第44页 |