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三维动画在中职电子技术基础教学中的应用研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
一、绪论第11-25页
    (一)问题的提出第11-12页
    (二)研究目的及意义第12-13页
        1.研究目的第12页
        2.研究意义第12-13页
    (三)研究内容与思路第13-14页
        1.研究内容第13页
        2.研究思路第13-14页
    (四)研究方法第14-16页
        1.访谈法第14-15页
        2.文献研究法第15页
        3.准实验研究法第15页
        4.问卷调查法第15-16页
    (五)研究综述第16-22页
        1.三维动画的应用现状第16-17页
        2.三维动画相关文献分析第17-19页
        3.三维动画开发软件3ds Max的研究现状第19-21页
        4.三维动画在各学科教学中应用的研究现状第21-22页
    (六)目前中职电子技术基础教学现状第22-25页
二、核心概念与相关理论基础第25-31页
    (一)核心概念界定第25-27页
        1.三维动画第25-26页
        2.三维教学动画第26页
        3.信息化教学第26-27页
    (二)研究的理论基础第27-31页
        1.多媒体学习的认知理论第27-29页
        2.建构主义理论第29页
        3.教学设计理论第29页
        4.体验式学习理论第29-31页
三、中职电子技术基础三维动画开发的理论探究第31-37页
    (一)三维动画教学资源开发的原则第31-32页
        1.科学性和有效性原则第31页
        2.接近原则第31页
        3.一致性原则第31页
        4.声画结合原则第31-32页
        5.速度适中原则第32页
    (二)三维动画教学资源开发的策略第32-33页
        1.以语词和画面结合为依据开发三维动画教学资源第32页
        2.选择适合开发成三维动画教学资源的教学内容第32页
        3.让学生获得更好的学习体验第32-33页
        4.以教师教学经验为主第33页
    (三)三维动画教学资源开发的模式第33-35页
        1.需求分析第33页
        2.教学设计第33页
        3.开发事项第33-34页
        4.设计与实现第34页
        5.应用改进第34-35页
    (四)三维动画教学资源开发的流程第35-37页
        1.三维画面构思第35页
        2.三维动画制作第35页
        3.三维动画后期效果与合成第35-36页
        4.应用改进第36-37页
四、中职电子技术基础三维动画开发的实践探索第37-58页
    (一)电子技术基础对三维动画的需求分析第37-38页
        1.教材分析第37页
        2.学情分析第37-38页
    (二)三维动画制作软件的选择第38-39页
        1.3 ds Max第38页
        2.Maxon Cinema4D第38-39页
        3.MAYA第39页
    (三)教学内容的选择第39-40页
    (四)三维动画的制作——以《闭合电路欧姆定律》内容为例第40-58页
        1.三维画面构思第40-41页
        2.建立模型第41-46页
        3.材质选择第46-49页
        4.灯光设计第49页
        5.关键帧动画第49-53页
        6.渲染输出第53页
        7.三维动画后期效果与合成第53-58页
五、三维动画教学应用的准实验研究——以《电子技术基础》的“闭合电路欧姆定律”内容为例第58-72页
    (一)实验准备第58-59页
        1.实验对象第58页
        2.实验目的第58页
        3.实验假设第58页
        4.实验环境第58页
        5.实验方案第58-59页
    (二)实验实施第59-62页
        1.前测试卷的制定、发放与回收第59页
        2.《闭合电路欧姆定律》教学实验案例第59-61页
        3.后测试卷与问卷的发放和回收第61-62页
    (三)实验效果分析第62-69页
        1.调查设计第62-63页
        2.测验成绩分析第63-64页
        3.调查结果分析第64-69页
        4.教师访谈内容梳理第69页
    (四)准实验研究结果讨论第69-72页
        1.教学效果第69-70页
        2.教学策略第70页
        3.存在的问题第70-72页
六、结论与不足第72-74页
    (一)结论第72页
        1.当前电子技术基础教学现状与存在的问题第72页
        2.梳理中职电子技术基础三维动画的开发模式和策略第72页
        3.探索应用三维动画教学策略第72页
    (二)研究中的不足与展望第72-74页
注释第74-76页
参考文献第76-80页
附录1 职高电子技术目前教学情况调查第80-82页
附录2 前测、后测试卷第82-86页
附录3 《电子技术》教学中三维动画应用情况调查问卷第86-88页
附录4 教师访谈提纲第88-89页
附录5 前后测成绩表第89-91页
附录6 教学过程第91-97页
致谢第97-98页

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