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VR动画中器物材质的表现研究--结合VR动画《南海一号》

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 引言第9-13页
    1.1 本课题研究背景第9页
    1.2 本课题的目的与意义第9-10页
    1.3 本课题研究现状第10-11页
    1.4 本课题研究与方法第11-13页
第二章 VR动画的概念第13-15页
    2.1 VR动画第13页
    2.2 VR的特征第13-15页
第三章 器物材质的表现第15-21页
    3.1 器物材质的种类第15-18页
        3.1.1 瓷器特性第15-17页
        3.1.2 金属物特性第17-18页
    3.2 器物被腐蚀材质的表现第18-21页
        3.2.1 瓷器被腐蚀材质的表现第18-19页
        3.2.2 金属物被腐蚀材质的表现第19-21页
第四章 VR动画中材质的模拟探究第21-24页
    4.1 模拟材质的前期探究第21-22页
    4.2 模拟材质的后期探究第22-24页
第五章 材质表现在个人创作中的运用第24-38页
    5.1 沉船前后材质表现第24-36页
        5.1.1 沉船前瓷器材质的模拟第24-28页
        5.1.2 沉船前金属物材质的模拟第28-30页
        5.1.3 沉船后瓷器材质被腐蚀的模拟第30-33页
        5.1.4 沉船后金属物材质被腐蚀的模拟第33-36页
    5.2 其他材质模拟第36-37页
    5.3 难题与解决方法第37-38页
结语第38-39页
参考文献第39-41页
后记第41-42页
附录第42-43页
作品集第43-44页

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