基于移动平台的远程用户体验方法与工具研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·课题的提出 | 第9页 |
·移动计算时代环境概述 | 第9-10页 |
·移动环境用户研究方法概述 | 第10-11页 |
·本文的组织结构 | 第11-14页 |
第2章 基于实境用户体验研究方法分析 | 第14-24页 |
·传统移动环境实境研究方法分析 | 第14-16页 |
·远程研究方法 | 第14页 |
·实境研究方法 | 第14-15页 |
·用户主观记录研究方法 | 第15-16页 |
·后台自动记录研究方法 | 第16页 |
·目前研究领域研究热点 | 第16-17页 |
·传统移动环境用户研究方法实践 | 第17-24页 |
·魔物实验方法实践 | 第17-19页 |
·实境调查方法实践 | 第19-21页 |
·专业人员访谈方法实践 | 第21-22页 |
·目前方法的局限 | 第22-24页 |
第3章 基于移动平台的远程用户体验研究方法设计 | 第24-35页 |
·基于移动平台的远程用户体验方法设计 | 第24-30页 |
·移动设备的特点 | 第24-25页 |
·基于神术的测试方法 | 第25页 |
·情境感知 | 第25-26页 |
·基于移动平台的远程用户体验研究方法设计 | 第26-30页 |
·基于移动平台的远程用户体验研究方法实施情境描述 | 第30-31页 |
·基于移动平台的远程用户体验研究实施流程 | 第31-33页 |
·制定研究计划 | 第31页 |
·制定测试任务 | 第31页 |
·招募用户 | 第31页 |
·用户培训 | 第31-32页 |
·执行测试 | 第32页 |
·测试后数据整理 | 第32-33页 |
·基于移动平台的远程用户体验方法优势 | 第33-35页 |
第4章 辅助工具系统设计与实现 | 第35-45页 |
·系统设计与开发平台描述 | 第35-37页 |
·系统架构 | 第37-38页 |
·功能模块及数据结构 | 第38-41页 |
·系统的功能结构 | 第38-39页 |
·用户体验主观反馈模块和情境信息自动记录模块 | 第39-40页 |
·神术实验控制模块和情境感知控制模块 | 第40-41页 |
·系统实现中的关键技术 | 第41-45页 |
第5章 案例测试及系统迭代改进 | 第45-51页 |
·案例描述 | 第45-46页 |
·测试任务设计 | 第46-50页 |
·预设测试路线 | 第46-48页 |
·参与用户 | 第48页 |
·测试过程 | 第48-50页 |
·测试结果分析 | 第50页 |
·系统改进设计 | 第50-51页 |
第6章 案例测试和方法对比分析 | 第51-59页 |
·案例描述 | 第51-54页 |
·测试结果分析 | 第54-59页 |
第7章 总结与展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-65页 |
附录:实施魔物实验采集模板 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |