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基于知识图谱和游戏化的教学管理平台研究与应用

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 研究现状第12-15页
        1.2.1 游戏化教学研究现状第13-14页
        1.2.2 教学管理平台研究现状第14-15页
    1.3 本文主要工作第15页
    1.4 本文结构第15-17页
        1.4.1 主要研究内容第15-16页
        1.4.2 论文结构第16-17页
第2章 相关工作第17-23页
    2.1 游戏化第17页
    2.2 数据可视化第17-18页
    2.3 知识图谱第18-20页
        2.3.1 知识图谱架构第19-20页
        2.3.2 知识图谱构建技术第20页
    2.4 用户画像第20-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 基于游戏化和知识图谱的教学管理平台研究第23-30页
    3.1 实验目标第23页
    3.2 实验准备第23-26页
        3.2.1 实验工具及对象第24页
        3.2.2 数据来源第24页
        3.2.3 知识图谱数据处理具体实现第24-26页
    3.3 实验过程第26-30页
        3.3.1 实验设计第26-27页
        3.3.2 数据分析第27-28页
        3.3.3 实验结果分析第28-30页
第4章 基于游戏化和知识图谱的教学管理平台设计第30-40页
    4.1 游戏化设计第30-33页
        4.1.1 游戏化教学课上平台设计第31页
        4.1.2 游戏化教学课下平台设计第31-32页
        4.1.3 基于知识图谱教学管理平台第32-33页
    4.2 系统需求分析第33-34页
    4.3 系统的开发技术及主要框架第34-39页
        4.3.1 B/S的体系结构第35页
        4.3.2 MVC开发模型第35-36页
        4.3.3 前台相关技术第36-37页
        4.3.4 数据库设计第37-39页
    4.4 本章小结第39-40页
第5章 教育管理平台应用实例第40-50页
    5.1 功能模块的使用第40-48页
        5.1.1 课上交互平台的使用第40页
        5.1.2 课下游戏化平台主页面模块第40-41页
        5.1.3 课下游戏化平台拆分组合模块的使用第41-42页
        5.1.4 习题模块的使用第42-43页
        5.1.5 排行模块的使用第43-44页
        5.1.6 数据平台使用第44-45页
        5.1.7 数据库的使用第45-48页
    5.2 系统测试第48页
    5.3 系统总结第48-49页
    5.4 本章小结第49-50页
第6章 总结与展望第50-52页
    6.1 总结第50页
    6.2 展望第50-52页
参考文献第52-55页
攻读硕士学位期间所获成果第55-56页
致谢第56页

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