高真实感材质的快速建模与绘制技术研究
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第11-23页 |
1.1 课题背景 | 第11-12页 |
1.2 材质模型 | 第12-17页 |
1.2.1 半透明材质模型 | 第12-14页 |
1.2.2 表面反射材质模型 | 第14-17页 |
1.3 材质建模与绘制 | 第17-19页 |
1.3.1 表面反射材质的建模 | 第18页 |
1.3.2 半透明材质的绘制 | 第18-19页 |
1.4 材质建模与绘制的难点与挑战 | 第19-21页 |
1.5 研究内容概览 | 第21-23页 |
第二章 相关工作 | 第23-33页 |
2.1 半透明材质的实时绘制 | 第23-25页 |
2.1.1 基于体的方法 | 第23-24页 |
2.1.2 基于表面的方法 | 第24-25页 |
2.2 已知光照条件下的表面反射材质建模 | 第25-29页 |
2.2.1 直接采样方法 | 第25-28页 |
2.2.2 使用复杂光照模式的方法 | 第28-29页 |
2.3 未知光照条件下的表面反射材质建模 | 第29-33页 |
2.3.1 基于基准样本的方法 | 第29页 |
2.3.2 基于逆向绘制的方法 | 第29-30页 |
2.3.3 基于参数模型的方法 | 第30-33页 |
第三章 动态非均质半透明材质实时绘制 | 第33-51页 |
3.1 绘制算法 | 第34-43页 |
3.1.1 BSSRDF表 示模型 | 第34-35页 |
3.1.2 算法概述 | 第35-36页 |
3.1.3 缓存生成 | 第36页 |
3.1.4 自适应辐射照度采样 | 第36-37页 |
3.1.5 多分辨率Splatting | 第37-39页 |
3.1.6 能量合并 | 第39-40页 |
3.1.7 后期处理 | 第40-41页 |
3.1.8 硬件实现细节 | 第41-43页 |
3.2 实验结果 | 第43-48页 |
3.2.1 算法性能 | 第43-44页 |
3.2.2 结果对比 | 第44-46页 |
3.2.3 更多结果 | 第46-47页 |
3.2.4 局限性 | 第47-48页 |
3.3 本章小结 | 第48-51页 |
第四章 基于线光源的表面各向异性反射属性建模 | 第51-75页 |
4.1 建模算法 | 第52-61页 |
4.1.1 反射模型 | 第52-56页 |
4.1.2 重建算法 | 第56-59页 |
4.1.3 算法加速 | 第59页 |
4.1.4 法线估算 | 第59-61页 |
4.2 捕捉设备 | 第61-67页 |
4.2.1 设备原型 | 第61-64页 |
4.2.2 光照设计 | 第64-67页 |
4.3 结果讨论 | 第67-71页 |
4.3.1 实验结果 | 第67页 |
4.3.2 精确性验证 | 第67-69页 |
4.3.3 结果对比 | 第69页 |
4.3.4 讨论 | 第69-71页 |
4.4 本章小结 | 第71-75页 |
第五章 未知光照下表面各向同性反射属性建模 | 第75-99页 |
5.1 问题假设 | 第76-77页 |
5.2 建模算法 | 第77-86页 |
5.2.1 NDF重 建 | 第78-80页 |
5.2.2 反射系数重建 | 第80-81页 |
5.2.3 入射光照重建 | 第81-84页 |
5.2.4 初始化 | 第84-86页 |
5.3 重建结果 | 第86-89页 |
5.3.1 数据采集和标定 | 第86页 |
5.3.2 实验结果 | 第86-89页 |
5.4 验证讨论 | 第89-95页 |
5.4.1 光照影响 | 第89-90页 |
5.4.2 材质影响 | 第90-94页 |
5.4.3 几何影响 | 第94-95页 |
5.4.4 运动影响 | 第95页 |
5.5 本章小结 | 第95-99页 |
第六章 总结与展望 | 第99-103页 |
参考文献 | 第103-109页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第109-110页 |
致谢 | 第110-111页 |