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高真实感材质的快速建模与绘制技术研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 引言第11-23页
    1.1 课题背景第11-12页
    1.2 材质模型第12-17页
        1.2.1 半透明材质模型第12-14页
        1.2.2 表面反射材质模型第14-17页
    1.3 材质建模与绘制第17-19页
        1.3.1 表面反射材质的建模第18页
        1.3.2 半透明材质的绘制第18-19页
    1.4 材质建模与绘制的难点与挑战第19-21页
    1.5 研究内容概览第21-23页
第二章 相关工作第23-33页
    2.1 半透明材质的实时绘制第23-25页
        2.1.1 基于体的方法第23-24页
        2.1.2 基于表面的方法第24-25页
    2.2 已知光照条件下的表面反射材质建模第25-29页
        2.2.1 直接采样方法第25-28页
        2.2.2 使用复杂光照模式的方法第28-29页
    2.3 未知光照条件下的表面反射材质建模第29-33页
        2.3.1 基于基准样本的方法第29页
        2.3.2 基于逆向绘制的方法第29-30页
        2.3.3 基于参数模型的方法第30-33页
第三章 动态非均质半透明材质实时绘制第33-51页
    3.1 绘制算法第34-43页
        3.1.1 BSSRDF表 示模型第34-35页
        3.1.2 算法概述第35-36页
        3.1.3 缓存生成第36页
        3.1.4 自适应辐射照度采样第36-37页
        3.1.5 多分辨率Splatting第37-39页
        3.1.6 能量合并第39-40页
        3.1.7 后期处理第40-41页
        3.1.8 硬件实现细节第41-43页
    3.2 实验结果第43-48页
        3.2.1 算法性能第43-44页
        3.2.2 结果对比第44-46页
        3.2.3 更多结果第46-47页
        3.2.4 局限性第47-48页
    3.3 本章小结第48-51页
第四章 基于线光源的表面各向异性反射属性建模第51-75页
    4.1 建模算法第52-61页
        4.1.1 反射模型第52-56页
        4.1.2 重建算法第56-59页
        4.1.3 算法加速第59页
        4.1.4 法线估算第59-61页
    4.2 捕捉设备第61-67页
        4.2.1 设备原型第61-64页
        4.2.2 光照设计第64-67页
    4.3 结果讨论第67-71页
        4.3.1 实验结果第67页
        4.3.2 精确性验证第67-69页
        4.3.3 结果对比第69页
        4.3.4 讨论第69-71页
    4.4 本章小结第71-75页
第五章 未知光照下表面各向同性反射属性建模第75-99页
    5.1 问题假设第76-77页
    5.2 建模算法第77-86页
        5.2.1 NDF重 建第78-80页
        5.2.2 反射系数重建第80-81页
        5.2.3 入射光照重建第81-84页
        5.2.4 初始化第84-86页
    5.3 重建结果第86-89页
        5.3.1 数据采集和标定第86页
        5.3.2 实验结果第86-89页
    5.4 验证讨论第89-95页
        5.4.1 光照影响第89-90页
        5.4.2 材质影响第90-94页
        5.4.3 几何影响第94-95页
        5.4.4 运动影响第95页
    5.5 本章小结第95-99页
第六章 总结与展望第99-103页
参考文献第103-109页
发表论文和参加科研情况说明第109-110页
致谢第110-111页

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