摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 论文研究的意义及背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第10页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 论文研究内容 | 第11-12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12页 |
1.5 本章小结 | 第12-13页 |
第2章 动画生成和后期处理的相关技术分析 | 第13-19页 |
2.1 数字皮影表演的动画生成技术 | 第13-15页 |
2.1.1 多点触控技术 | 第13页 |
2.1.2 录制与回放技术 | 第13-14页 |
2.1.3 XML 文件的回放机制 | 第14-15页 |
2.2 数字皮影建模技术 | 第15-16页 |
2.2.1 Box2D 物理引擎建模技术 | 第15页 |
2.2.2 Ik 骨骼建模技术 | 第15-16页 |
2.3 Flash 与 XML 数据交互技术 | 第16-17页 |
2.4 本章小结 | 第17-19页 |
第3章 动画生成前期数字皮影表演平台的完善 | 第19-33页 |
3.1 数字皮影模型的改进需求 | 第19-21页 |
3.1.1 传统皮影模型 | 第19-20页 |
3.1.2 传统皮影动作表现的需求 | 第20页 |
3.1.3 数字皮影模型的改进方向 | 第20-21页 |
3.2 数字皮影模型的改进研究 | 第21-27页 |
3.2.1 Box2D 建模技术所做的改进研究 | 第21-23页 |
3.2.2 Ik 骨骼建模技术所做的改进研究 | 第23-26页 |
3.2.3 两种数字皮影建模方式的分析与对比 | 第26-27页 |
3.3 可控元素的制作 | 第27-30页 |
3.3.1 骨骼连接方式 | 第28页 |
3.3.2 可控元素的实现 | 第28-30页 |
3.4 本章小结 | 第30-33页 |
第4章 XML 脚本文件的后期处理技术研究 | 第33-45页 |
4.1 XML 脚本编辑技术研究 | 第33-37页 |
4.1.1 XML 脚本的存取 | 第33-34页 |
4.1.2 XML 脚本的逐帧编辑 | 第34-37页 |
4.2 XML 脚本文件的非线性拼接的总体设计流程 | 第37-39页 |
4.2.1 XML 脚本文件的非线性拼接的总体设计流程 | 第37-38页 |
4.2.2 XML 脚本文件的非线性拼接的算法设计流程 | 第38-39页 |
4.3 XML 脚本文件的时序控制 | 第39-42页 |
4.3.1 采集 XML 数据确定有效帧序列 | 第39-40页 |
4.3.2 XML 脚本文件数据的定位解析 | 第40-41页 |
4.3.3 关键帧重排 | 第41-42页 |
4.4 关键帧自适应匹配拼接算法 | 第42-44页 |
4.4.1 拼接点的快速定位 | 第42-43页 |
4.4.2 关键帧相似度计算 | 第43-44页 |
4.4.3 阈值ε的设定 | 第44页 |
4.5 后期脚本文件的处理 | 第44页 |
4.6 本章小结 | 第44-45页 |
第5章 动画生成后期处理技术的应用与分析 | 第45-55页 |
5.1 动画生成后期处理平台的开发 | 第45-51页 |
5.1.1 动画生成后期处理平台的软硬件结构 | 第45-47页 |
5.1.2 软件系统的实现 | 第47-51页 |
5.2 动画生成后期处理平台的应用 | 第51-53页 |
5.3 动画生成后期处理平台的分析 | 第53-54页 |
5.4 本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |