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基于数字皮影表演的动画生成后期处理技术的研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 论文研究的意义及背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
        1.2.1 国内研究现状第10页
        1.2.2 国外研究现状第10-11页
    1.3 论文研究内容第11-12页
    1.4 论文组织结构第12页
    1.5 本章小结第12-13页
第2章 动画生成和后期处理的相关技术分析第13-19页
    2.1 数字皮影表演的动画生成技术第13-15页
        2.1.1 多点触控技术第13页
        2.1.2 录制与回放技术第13-14页
        2.1.3 XML 文件的回放机制第14-15页
    2.2 数字皮影建模技术第15-16页
        2.2.1 Box2D 物理引擎建模技术第15页
        2.2.2 Ik 骨骼建模技术第15-16页
    2.3 Flash 与 XML 数据交互技术第16-17页
    2.4 本章小结第17-19页
第3章 动画生成前期数字皮影表演平台的完善第19-33页
    3.1 数字皮影模型的改进需求第19-21页
        3.1.1 传统皮影模型第19-20页
        3.1.2 传统皮影动作表现的需求第20页
        3.1.3 数字皮影模型的改进方向第20-21页
    3.2 数字皮影模型的改进研究第21-27页
        3.2.1 Box2D 建模技术所做的改进研究第21-23页
        3.2.2 Ik 骨骼建模技术所做的改进研究第23-26页
        3.2.3 两种数字皮影建模方式的分析与对比第26-27页
    3.3 可控元素的制作第27-30页
        3.3.1 骨骼连接方式第28页
        3.3.2 可控元素的实现第28-30页
    3.4 本章小结第30-33页
第4章 XML 脚本文件的后期处理技术研究第33-45页
    4.1 XML 脚本编辑技术研究第33-37页
        4.1.1 XML 脚本的存取第33-34页
        4.1.2 XML 脚本的逐帧编辑第34-37页
    4.2 XML 脚本文件的非线性拼接的总体设计流程第37-39页
        4.2.1 XML 脚本文件的非线性拼接的总体设计流程第37-38页
        4.2.2 XML 脚本文件的非线性拼接的算法设计流程第38-39页
    4.3 XML 脚本文件的时序控制第39-42页
        4.3.1 采集 XML 数据确定有效帧序列第39-40页
        4.3.2 XML 脚本文件数据的定位解析第40-41页
        4.3.3 关键帧重排第41-42页
    4.4 关键帧自适应匹配拼接算法第42-44页
        4.4.1 拼接点的快速定位第42-43页
        4.4.2 关键帧相似度计算第43-44页
        4.4.3 阈值ε的设定第44页
    4.5 后期脚本文件的处理第44页
    4.6 本章小结第44-45页
第5章 动画生成后期处理技术的应用与分析第45-55页
    5.1 动画生成后期处理平台的开发第45-51页
        5.1.1 动画生成后期处理平台的软硬件结构第45-47页
        5.1.2 软件系统的实现第47-51页
    5.2 动画生成后期处理平台的应用第51-53页
    5.3 动画生成后期处理平台的分析第53-54页
    5.4 本章小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-61页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第61-63页
致谢第63页

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