摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 研究背景与动机 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 研究特点及其创新之处 | 第11-12页 |
1.4 相关领域的研究现状 | 第12-17页 |
1.4.1 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.4.2 国外研究现状 | 第13-17页 |
1.5 论文的研究内容及结构安排 | 第17-19页 |
第2章 民俗文化交互换装系统的需求分析 | 第19-29页 |
2.1 中外民族文化信息平台抽样分析 | 第19-22页 |
2.2 民俗文化交互系统展示的调查问卷分析 | 第22-25页 |
2.2.1 调查问卷介绍与基本情况 | 第22页 |
2.2.2 调查问卷数据汇总与分析 | 第22-25页 |
2.3 民俗文化交互换装系统设计目标 | 第25-26页 |
2.4 使用 3Dmax、Unity3D 的制作优势 | 第26页 |
2.4.1 交互性强 | 第26页 |
2.4.2 多元化 | 第26页 |
2.5 民俗文化交互换装系统设计 | 第26-28页 |
2.5.1 交互设计信息传达 | 第27页 |
2.5.2 用户交互设计 | 第27-28页 |
2.6 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 民俗文化交互换装系统架构设计 | 第29-39页 |
3.1 换装系统设计定位 | 第29页 |
3.2 换装系统设计流程 | 第29-30页 |
3.3 换装系统功能框架设计 | 第30页 |
3.4 视觉设计 | 第30-32页 |
3.5 互动设计 | 第32-37页 |
3.6 本章小结 | 第37-39页 |
第4章 民俗文化交互换装系统的实现 | 第39-57页 |
4.1 Unity3D 技术的应用 | 第39页 |
4.2 技术应用流程 | 第39-40页 |
4.3 界面功能设计 | 第40-42页 |
4.4 交互换装系统的制作 | 第42-55页 |
4.4.1 建模 | 第42-45页 |
4.4.2 导入 Unity3D | 第45-51页 |
4.4.3 功能的设置 | 第51-53页 |
4.4.4 其他资源的加载 | 第53-55页 |
4.5 关键场景优化 | 第55页 |
4.6 本章小结 | 第55-57页 |
第5章 民俗文化交互换装系统测试与结果展示 | 第57-61页 |
5.1 运行测试 | 第57页 |
5.2 发布展示 | 第57-59页 |
5.3 项目应用价值分析 | 第59页 |
5.4 本章小结 | 第59-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67页 |