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民俗文化交互换装系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-19页
    1.1 研究背景与动机第9-10页
    1.2 研究意义第10-11页
    1.3 研究特点及其创新之处第11-12页
    1.4 相关领域的研究现状第12-17页
        1.4.1 国内研究现状第12-13页
        1.4.2 国外研究现状第13-17页
    1.5 论文的研究内容及结构安排第17-19页
第2章 民俗文化交互换装系统的需求分析第19-29页
    2.1 中外民族文化信息平台抽样分析第19-22页
    2.2 民俗文化交互系统展示的调查问卷分析第22-25页
        2.2.1 调查问卷介绍与基本情况第22页
        2.2.2 调查问卷数据汇总与分析第22-25页
    2.3 民俗文化交互换装系统设计目标第25-26页
    2.4 使用 3Dmax、Unity3D 的制作优势第26页
        2.4.1 交互性强第26页
        2.4.2 多元化第26页
    2.5 民俗文化交互换装系统设计第26-28页
        2.5.1 交互设计信息传达第27页
        2.5.2 用户交互设计第27-28页
    2.6 本章小结第28-29页
第3章 民俗文化交互换装系统架构设计第29-39页
    3.1 换装系统设计定位第29页
    3.2 换装系统设计流程第29-30页
    3.3 换装系统功能框架设计第30页
    3.4 视觉设计第30-32页
    3.5 互动设计第32-37页
    3.6 本章小结第37-39页
第4章 民俗文化交互换装系统的实现第39-57页
    4.1 Unity3D 技术的应用第39页
    4.2 技术应用流程第39-40页
    4.3 界面功能设计第40-42页
    4.4 交互换装系统的制作第42-55页
        4.4.1 建模第42-45页
        4.4.2 导入 Unity3D第45-51页
        4.4.3 功能的设置第51-53页
        4.4.4 其他资源的加载第53-55页
    4.5 关键场景优化第55页
    4.6 本章小结第55-57页
第5章 民俗文化交互换装系统测试与结果展示第57-61页
    5.1 运行测试第57页
    5.2 发布展示第57-59页
    5.3 项目应用价值分析第59页
    5.4 本章小结第59-61页
结论第61-63页
参考文献第63-67页
致谢第67页

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