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水电站仿真工程的三维场景人机交互设计与研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪论第8-18页
    1.1 引言第8-9页
    1.2 水电站仿真工程及三维场景人机交互设计概述第9-10页
        1.2.1 水电站仿真工程的产生及发展第9页
        1.2.2 三维场景人机交互设计概述第9-10页
    1.3 三维场景人机交互设计的国内外研究现状第10-15页
        1.3.1 三维场景人机交互设计理论的应用领域第10-13页
        1.3.2 国内研究现状及发展趋势第13-14页
        1.3.3 国外研究现状及发展趋势第14-15页
    1.4 课题的提出及研究意义第15-17页
        1.4.1 水电站仿真工程中存在的人机交互问题第15-16页
        1.4.2 解决方法及研究意义第16-17页
    1.5 论文的主要内容及结构第17-18页
第二章 水电站仿真工程的设计原理和方法第18-26页
    2.1 水电站仿真工程的系统模块第18-22页
        2.1.1 数据采集模块组成及其特点第18-20页
        2.1.2 中央处理模块组成及其特点第20-21页
        2.1.3 人机交互系统模块组成及其特点第21-22页
    2.2 虚拟现实技术概述及应用第22-24页
    2.3 基于虚拟现实技术的图形仿真原理和方法第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第三章 三维场景人机交互设计的因素分析与设计建模第26-43页
    3.1 三维场景人机交互设计的因素分析第26-29页
        3.1.1 三维场景的交互原理第26-27页
        3.1.2 用户的认知和行动特性分析与研究方法第27-28页
        3.1.3 交互设备与交互方式第28-29页
    3.2 三维场景的设计与数字建模第29-33页
        3.2.1 三维场景的设计第29-32页
        3.2.2 三维场景的数字建模第32-33页
    3.3 三维场景人机交互任务第33-41页
        3.3.1 三维场景人机交互任务的分析和描述第36-40页
        3.3.2 三维场景人机交互任务的产生框架及交互核心模块第40-41页
    3.4 本章小结第41-43页
第四章 三维场景人机交互系统的用户研究与创新设计第43-60页
    4.1 用户建模实验与用户研究第43-55页
        4.1.1 用户的认知模型实验第43-51页
        4.1.2 用户的行动模型实验第51-55页
    4.2 三维场景人机交互的创新设计第55-59页
        4.2.1 用户认知与场景维度的匹配设计第56-57页
        4.2.2 用户行动的分级化设计第57-59页
    4.3 本章小结第59-60页
第五章 三维场景人机交互系统的实现与可用性评估第60-73页
    5.1 三维场景人机交互系统的实现方法第60-63页
        5.1.1 系统的运行环境第60页
        5.1.2 系统的开发工具与设计参数第60-63页
    5.2 三维场景人机交互系统的可用性评估第63-65页
        5.2.1 卡诺模型与可用性评估因素第63-64页
        5.2.2 基于卡诺模型的三维场景人机交互系统的可用性评估第64-65页
    5.3 系统运行示例第65-72页
    5.4 本章小结第72-73页
第六章 结论与展望第73-75页
参考文献第75-78页
发表论文和参加科研情况说明第78-79页
致谢第79页

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