摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
1.1 引言 | 第8-9页 |
1.2 水电站仿真工程及三维场景人机交互设计概述 | 第9-10页 |
1.2.1 水电站仿真工程的产生及发展 | 第9页 |
1.2.2 三维场景人机交互设计概述 | 第9-10页 |
1.3 三维场景人机交互设计的国内外研究现状 | 第10-15页 |
1.3.1 三维场景人机交互设计理论的应用领域 | 第10-13页 |
1.3.2 国内研究现状及发展趋势 | 第13-14页 |
1.3.3 国外研究现状及发展趋势 | 第14-15页 |
1.4 课题的提出及研究意义 | 第15-17页 |
1.4.1 水电站仿真工程中存在的人机交互问题 | 第15-16页 |
1.4.2 解决方法及研究意义 | 第16-17页 |
1.5 论文的主要内容及结构 | 第17-18页 |
第二章 水电站仿真工程的设计原理和方法 | 第18-26页 |
2.1 水电站仿真工程的系统模块 | 第18-22页 |
2.1.1 数据采集模块组成及其特点 | 第18-20页 |
2.1.2 中央处理模块组成及其特点 | 第20-21页 |
2.1.3 人机交互系统模块组成及其特点 | 第21-22页 |
2.2 虚拟现实技术概述及应用 | 第22-24页 |
2.3 基于虚拟现实技术的图形仿真原理和方法 | 第24-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 三维场景人机交互设计的因素分析与设计建模 | 第26-43页 |
3.1 三维场景人机交互设计的因素分析 | 第26-29页 |
3.1.1 三维场景的交互原理 | 第26-27页 |
3.1.2 用户的认知和行动特性分析与研究方法 | 第27-28页 |
3.1.3 交互设备与交互方式 | 第28-29页 |
3.2 三维场景的设计与数字建模 | 第29-33页 |
3.2.1 三维场景的设计 | 第29-32页 |
3.2.2 三维场景的数字建模 | 第32-33页 |
3.3 三维场景人机交互任务 | 第33-41页 |
3.3.1 三维场景人机交互任务的分析和描述 | 第36-40页 |
3.3.2 三维场景人机交互任务的产生框架及交互核心模块 | 第40-41页 |
3.4 本章小结 | 第41-43页 |
第四章 三维场景人机交互系统的用户研究与创新设计 | 第43-60页 |
4.1 用户建模实验与用户研究 | 第43-55页 |
4.1.1 用户的认知模型实验 | 第43-51页 |
4.1.2 用户的行动模型实验 | 第51-55页 |
4.2 三维场景人机交互的创新设计 | 第55-59页 |
4.2.1 用户认知与场景维度的匹配设计 | 第56-57页 |
4.2.2 用户行动的分级化设计 | 第57-59页 |
4.3 本章小结 | 第59-60页 |
第五章 三维场景人机交互系统的实现与可用性评估 | 第60-73页 |
5.1 三维场景人机交互系统的实现方法 | 第60-63页 |
5.1.1 系统的运行环境 | 第60页 |
5.1.2 系统的开发工具与设计参数 | 第60-63页 |
5.2 三维场景人机交互系统的可用性评估 | 第63-65页 |
5.2.1 卡诺模型与可用性评估因素 | 第63-64页 |
5.2.2 基于卡诺模型的三维场景人机交互系统的可用性评估 | 第64-65页 |
5.3 系统运行示例 | 第65-72页 |
5.4 本章小结 | 第72-73页 |
第六章 结论与展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |