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车载信息娱乐系统HTML5运行引擎的研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 课题背景及意义第11-13页
    1.2 研究现状第13-15页
    1.3 研究内容和组织结构第15-17页
第2章 相关技术概述第17-29页
    2.1 HTML5技术概述第17-20页
        2.1.1 HTML5第17-18页
        2.1.2 CSS第18页
        2.1.3 JavaScript第18-19页
        2.1.4 DOM第19-20页
    2.2 基于HTML5的车载信息娱乐系统架构第20-21页
    2.3 HTML5运行引擎的研究第21-28页
        2.3.1 Chromium介绍第22-24页
        2.3.2 WebKit引擎研究第24-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第3章 信息采集的研究与实现第29-45页
    3.1 研究内容的提出第29-30页
    3.2 Chromium多进程架构分析第30-31页
    3.3 事件处理机制的研究第31-38页
        3.3.1 事件绑定第31-33页
        3.3.2 事件转发第33-35页
        3.3.3 点击测试第35-36页
        3.3.4 事件处理第36-38页
    3.4 信息的获取与保存第38-43页
        3.4.1 DOM树的遍历第38-40页
        3.4.2 信息采集的实现第40-43页
    3.5 本章小结第43-45页
第4章 HTML5运行引擎的扩展第45-69页
    4.1 HTML5运行引擎扩展技术研究第45-51页
        4.1.1 插件扩展第45-47页
        4.1.2 JavaScript API扩展第47-50页
        4.1.3 访问底层硬件架构第50-51页
    4.2 串口通信模块实现第51-54页
        4.2.1 串口设备的通信第51-52页
        4.2.2 串口通信的实现第52-54页
    4.3 网络控制模块实现第54-59页
        4.3.1 NetworkManager介绍第54-55页
        4.3.2 网络控制的实现第55-59页
    4.4 声音控制模块实现第59-62页
        4.4.1 ALSA的介绍第59页
        4.4.2 声音控制的实现第59-62页
    4.5 蓝牙免提模块实现第62-68页
        4.5.1 蓝牙协议体系第62-63页
        4.5.2 蓝牙免提应用框架第63-64页
        4.5.3 蓝牙免提功能的实现第64-68页
    4.6 本章小结第68-69页
第5章 HTML5运行引擎的测试第69-77页
    5.1 测试环境第69页
    5.2 标准测试第69-70页
    5.3 功能测试第70-75页
        5.3.1 信息采集测试第71页
        5.3.2 硬件设备访问测试第71-75页
    5.4 本章小结第75-77页
第6章 总结与展望第77-79页
    6.1 工作总结第77页
    6.2 下一步展望第77-79页
参考文献第79-83页
致谢第83页

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