车载信息娱乐系统HTML5运行引擎的研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 课题背景及意义 | 第11-13页 |
1.2 研究现状 | 第13-15页 |
1.3 研究内容和组织结构 | 第15-17页 |
第2章 相关技术概述 | 第17-29页 |
2.1 HTML5技术概述 | 第17-20页 |
2.1.1 HTML5 | 第17-18页 |
2.1.2 CSS | 第18页 |
2.1.3 JavaScript | 第18-19页 |
2.1.4 DOM | 第19-20页 |
2.2 基于HTML5的车载信息娱乐系统架构 | 第20-21页 |
2.3 HTML5运行引擎的研究 | 第21-28页 |
2.3.1 Chromium介绍 | 第22-24页 |
2.3.2 WebKit引擎研究 | 第24-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 信息采集的研究与实现 | 第29-45页 |
3.1 研究内容的提出 | 第29-30页 |
3.2 Chromium多进程架构分析 | 第30-31页 |
3.3 事件处理机制的研究 | 第31-38页 |
3.3.1 事件绑定 | 第31-33页 |
3.3.2 事件转发 | 第33-35页 |
3.3.3 点击测试 | 第35-36页 |
3.3.4 事件处理 | 第36-38页 |
3.4 信息的获取与保存 | 第38-43页 |
3.4.1 DOM树的遍历 | 第38-40页 |
3.4.2 信息采集的实现 | 第40-43页 |
3.5 本章小结 | 第43-45页 |
第4章 HTML5运行引擎的扩展 | 第45-69页 |
4.1 HTML5运行引擎扩展技术研究 | 第45-51页 |
4.1.1 插件扩展 | 第45-47页 |
4.1.2 JavaScript API扩展 | 第47-50页 |
4.1.3 访问底层硬件架构 | 第50-51页 |
4.2 串口通信模块实现 | 第51-54页 |
4.2.1 串口设备的通信 | 第51-52页 |
4.2.2 串口通信的实现 | 第52-54页 |
4.3 网络控制模块实现 | 第54-59页 |
4.3.1 NetworkManager介绍 | 第54-55页 |
4.3.2 网络控制的实现 | 第55-59页 |
4.4 声音控制模块实现 | 第59-62页 |
4.4.1 ALSA的介绍 | 第59页 |
4.4.2 声音控制的实现 | 第59-62页 |
4.5 蓝牙免提模块实现 | 第62-68页 |
4.5.1 蓝牙协议体系 | 第62-63页 |
4.5.2 蓝牙免提应用框架 | 第63-64页 |
4.5.3 蓝牙免提功能的实现 | 第64-68页 |
4.6 本章小结 | 第68-69页 |
第5章 HTML5运行引擎的测试 | 第69-77页 |
5.1 测试环境 | 第69页 |
5.2 标准测试 | 第69-70页 |
5.3 功能测试 | 第70-75页 |
5.3.1 信息采集测试 | 第71页 |
5.3.2 硬件设备访问测试 | 第71-75页 |
5.4 本章小结 | 第75-77页 |
第6章 总结与展望 | 第77-79页 |
6.1 工作总结 | 第77页 |
6.2 下一步展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |
致谢 | 第83页 |