基于iOS的儿童绘画启蒙教育软件设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 论文背景及其意义 | 第12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第14页 |
1.4 论文组织结构 | 第14-15页 |
1.5 本章小结 | 第15-16页 |
第二章 相关的基本知识和关键技术介绍 | 第16-22页 |
2.1 iOS 应用开发 | 第16页 |
2.2 软件体系结构 | 第16-19页 |
2.2.1 软件体系结构 | 第16-17页 |
2.2.2 Cocoa Touch 设计模式 | 第17-19页 |
2.3 软件体系结构设计方法 | 第19-20页 |
2.4 软件体系结构的编档方法 | 第20-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 系统需求分析 | 第22-32页 |
3.1 系统的功能需求 | 第22-27页 |
3.1.1 系统的功能需求目标 | 第22页 |
3.1.2 系统的功能需求描述 | 第22-27页 |
3.2 系统的质量需求 | 第27-31页 |
3.2.1 建立质量属性场景 | 第27-31页 |
3.2.2 确定质量驱动因素 | 第31页 |
3.3 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 系统设计 | 第32-44页 |
4.1 系统架构分析与设计 | 第32-38页 |
4.1.1 质量属性战术的选择 | 第32-35页 |
4.1.2 系统功能模块的总体设计 | 第35-38页 |
4.2 系统功能模块详细设计 | 第38-43页 |
4.2.1 涂鸦模块设计 | 第38-39页 |
4.2.2 主题管理模块设计 | 第39-40页 |
4.2.3 贴纸模板管理模块设计 | 第40-41页 |
4.2.4 贴纸编辑模块设计 | 第41-42页 |
4.2.5 创建几何贴纸模块设计 | 第42-43页 |
4.3 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 系统实现 | 第44-67页 |
5.1 涂鸦模块实现 | 第44-49页 |
5.2 主题管理模块实现 | 第49-56页 |
5.3 贴纸模板管理模块实现 | 第56-59页 |
5.4 贴纸编辑模块实现 | 第59-61页 |
5.5 创建几何贴纸模块实现 | 第61-66页 |
5.6 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 系统测试 | 第67-80页 |
6.1 测试环境 | 第67页 |
6.2 单元测试 | 第67-70页 |
6.3 内存泄露测试 | 第70-74页 |
6.4 性能测试 | 第74-80页 |
总结与展望 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-83页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第83-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
附件 | 第85页 |