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基于iOS的儿童绘画启蒙教育软件设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 论文背景及其意义第12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
    1.3 本文主要研究内容第14页
    1.4 论文组织结构第14-15页
    1.5 本章小结第15-16页
第二章 相关的基本知识和关键技术介绍第16-22页
    2.1 iOS 应用开发第16页
    2.2 软件体系结构第16-19页
        2.2.1 软件体系结构第16-17页
        2.2.2 Cocoa Touch 设计模式第17-19页
    2.3 软件体系结构设计方法第19-20页
    2.4 软件体系结构的编档方法第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第三章 系统需求分析第22-32页
    3.1 系统的功能需求第22-27页
        3.1.1 系统的功能需求目标第22页
        3.1.2 系统的功能需求描述第22-27页
    3.2 系统的质量需求第27-31页
        3.2.1 建立质量属性场景第27-31页
        3.2.2 确定质量驱动因素第31页
    3.3 本章小结第31-32页
第四章 系统设计第32-44页
    4.1 系统架构分析与设计第32-38页
        4.1.1 质量属性战术的选择第32-35页
        4.1.2 系统功能模块的总体设计第35-38页
    4.2 系统功能模块详细设计第38-43页
        4.2.1 涂鸦模块设计第38-39页
        4.2.2 主题管理模块设计第39-40页
        4.2.3 贴纸模板管理模块设计第40-41页
        4.2.4 贴纸编辑模块设计第41-42页
        4.2.5 创建几何贴纸模块设计第42-43页
    4.3 本章小结第43-44页
第五章 系统实现第44-67页
    5.1 涂鸦模块实现第44-49页
    5.2 主题管理模块实现第49-56页
    5.3 贴纸模板管理模块实现第56-59页
    5.4 贴纸编辑模块实现第59-61页
    5.5 创建几何贴纸模块实现第61-66页
    5.6 本章小结第66-67页
第六章 系统测试第67-80页
    6.1 测试环境第67页
    6.2 单元测试第67-70页
    6.3 内存泄露测试第70-74页
    6.4 性能测试第74-80页
总结与展望第80-81页
参考文献第81-83页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第83-84页
致谢第84-85页
附件第85页

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