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手绘实验动画中的材质语言研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
引言第8-9页
第一章 实验动画创作中的材质语言第9-15页
    1.1 概述第9-11页
        1.1.1 实验动画短片第9-10页
        1.1.2 材质语言第10-11页
    1.2 材质语言在手绘实验动画中的应用现状第11-15页
        1.2.1 以赛璐珞片为媒介的表现形式第11页
        1.2.2 以纸为媒介表现形式第11-13页
        1.2.3 以玻璃等综合材料为媒介的表现形式第13-14页
        1.2.4 以电脑为媒介的表现形式——无纸动画第14-15页
第二章 材质语言的特殊美感第15-18页
    2.1 材质语言之“材质美”第15页
    2.2 材质语言之“限制美”第15-16页
    2.3 材质语言之“手工艺美”第16-17页
    2.4 材质语言特殊的感染力第17-18页
第三章 当代手绘实验动画创作中材质语言的应用普遍存在的问题第18-21页
    3.1 手绘材质自身对动作的限制和束缚第18-19页
    3.2 平面造型限制角色的表演第19页
    3.3 填充材质对动作连续性的影响第19-20页
    3.4 形式与内容的矛盾第20页
    3.5 创作思维定势的束缚第20-21页
第四章 手绘实验动画创作中材质语言问题的实验和总结第21-32页
    4.1 角色造型与表现手法上省略原则第21-22页
        4.1.1 角色造型上的省略原则第21-22页
        4.1.2 强调一种表现手法第22页
    4.2 善于借鉴与采用特殊视觉叙事手法第22-26页
        4.2.1 关节动画与逐帧动画相结合第22-24页
        4.2.2 利用动画的变形与转场取代镜头剪接第24-26页
    4.3 色彩的视觉连续感第26-28页
        4.3.1 相似明度的色彩的叠加第26页
        4.3.2 同一色彩的区域划分第26-27页
        4.3.3 同一填充材质的固定第27-28页
    4.4 忽视短片主题第28-30页
        4.4.1 形式成就内容第28页
        4.4.2 综合多种动画技巧第28-29页
        4.4.3 内容决定深度第29-30页
    4.5 观念创新,大胆实验第30-32页
        4.5.1 反透视方法的运用第30页
        4.5.2 新的视觉元素的加入第30页
        4.5.3 逆向思维第30-32页
结语第32-33页
参考文献第33-35页
后记第35页

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