首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--自动化基础理论论文--人工智能理论论文--专家系统、知识工程论文

围棋博弈专家系统的研究与实现

中文摘要第3-5页
英文摘要第5页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 计算机博弈的研究与发展第10-12页
        1.1.1 计算机博弈的主要方法第10-11页
        1.1.2 博弈的各种算法简介第11-12页
    1.2 围棋博弈的研究与发展第12-17页
        1.2.1 博弈在电脑围棋方面的应用研究状况第12-13页
        1.2.2 围棋编程的挑战第13-16页
            1.2.2.1 围棋与国际象棋的比较第13-15页
            1.2.2.2 围棋的复杂性第15-16页
            1.2.2.3 为什么围棋无法象国际象棋那样编程第16页
        1.2.3 现实的困难之处第16-17页
    1.3 专家系统及其应用第17-18页
    1.4 课题的目的、意义及取得的成果第18-20页
        1.4.1 课题的目的和意义第18页
        1.4.2 本文所取得的成果第18-20页
第2章 围棋博弈问题的描述第20-25页
    2.1 围棋博弈的主要方法第20-21页
    2.2 围棋博弈树搜索第21-22页
    2.3 围棋博弈专家系统的总体构成第22-25页
第3章 知识库的建立第25-42页
    3.1 引言第25页
    3.2 知识库的组成部分第25-41页
        3.2.1 围棋规则和术语系统第25-30页
        3.2.2 定式库和模式库第30-36页
        3.2.3 死活库第36-39页
        3.2.4 动态知识库第39-41页
    3.3 小结第41-42页
第4章 推理机的构造第42-71页
    4.1 引言第42-43页
    4.2 确定相对优势的静态评估过程第43-64页
        4.2.1 计算棋盘上的黑白串的气数第44-45页
        4.2.2 估算串的安全性第45-50页
        4.2.3 计算棋子的影响力并划分棋块第50-56页
        4.2.4 计算块的安全性第56-63页
        4.2.5 第二次计算影响分第63页
        4.2.6 第二次分块第63-64页
    4.3 侯选棋步的产生第64-70页
        4.3.1 布局走法第64页
        4.3.2 定式库与模式库的匹配第64-66页
        4.3.3 中盘战斗第66页
        4.3.4 断形和弱块的处理第66-68页
        4.3.5 官子第68-70页
    4.4 本章小结第70-71页
第5章 基于面向对象的博弈专家系统实现第71-83页
    5.1 引言第71页
    5.2 面向对象程序设计的基本思想第71-73页
        5.2.1 基本概念第71-72页
        5.2.2 基本思想第72-73页
    5.3 面向对象的知识表示方法第73-74页
        5.3.1 面向对象的知识库第73-74页
        5.3.2 面向对象知识表达中对象的基本结构第74页
    5.4 基于面向对象的博弈专家系统实现第74-82页
        5.4.1 知识的表示第74-77页
        5.4.2 面向对象方法的应用第77-79页
        5.4.3 标准围棋图形界面第79-82页
    5.5 本章小结第82-83页
第6章 运行实例和分析第83-88页
本章小结第88-89页
结论与展望第89-93页
参考文献第93-98页
附录1第98-100页
附录2第100-142页
致谢第142页

论文共142页,点击 下载论文
上一篇:基于H.263的视频传输关键技术研究
下一篇:机器人动力学方程的符号法推导及快速计算