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炮兵观测所观测训练模拟系统研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-12页
   ·选题背景第9页
   ·研究的目的和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10页
   ·论文研究的基本情况第10-12页
第二章 系统总体设计第12-14页
   ·总体设计原则第12页
   ·观测模拟分系统组成第12-13页
   ·三维场景模型建立第13-14页
第三章 三维场景模型建立第14-39页
   ·OPENGL 和3DS MAX 介绍第14-16页
     ·OpenGL 简介第14-15页
     ·3ds max 介绍第15-16页
   ·构造三维地形和天空模型第16-26页
     ·三维地形模型构造第16-20页
     ·天空模型构造第20-23页
     ·实时天候效果仿真第23-26页
   ·地物建模第26-29页
   ·三维地形中碰撞检测模型的构建第29-39页
     ·三维地形中碰撞检测方法选择第29-31页
     ·碰撞检测模型的预处理阶段第31-35页
     ·模型位置的更新第35-36页
     ·模型间的碰撞检测阶段第36-39页
第四章 模拟观测器材硬件设计第39-55页
   ·观测器材结构设计第39-41页
   ·嵌入式控制单片机设计第41-55页
     ·设计需求第41页
     ·单片机设计第41-43页
     ·光电编码器第43-46页
     ·模/数(A/D)转换第46-50页
     ·RS—232 通信标准第50-53页
     ·中断模块设计第53页
     ·单片机信息流程图第53-55页
第五章 模拟观测器材功能实现研究第55-74页
   ·模拟观测器材初始设置第55页
   ·模拟观测器材视景控制第55-62页
   ·测角功能实现第62-63页
   ·测距功能实现第63-67页
   ·数据通信第67-74页
第六章 结论第74-76页
   ·本文得出的结论第74页
   ·本文的主要工作第74页
   ·有待进一步研究的问题第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-79页
附录 A:构造地形和天空部分程序代码第79-89页
附录 B:粒子系统部分程序代码第89-94页
附录 C:3DS 文件载入第94-103页

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