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基于双目视觉的大场景三维重建研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 三维重建研究现状第11-13页
        1.2.2 立体匹配研究现状第13-15页
    1.3 基于双目视觉大场景三维重建技术的研究难点第15页
    1.4 本文的主要工作及论文结构第15-17页
第2章 双目视觉大场景三维重建相关技术与理论基础第17-21页
    2.1 摄像机模型第17-18页
        2.1.1 针孔模型第17页
        2.1.2 透镜畸变第17-18页
    2.2 双目视觉三维重建重要理论知识第18-19页
        2.2.1 对极几何第18-19页
        2.2.2 双目视觉三维重建几何原理第19页
    2.3 双目视觉大场景三维重建基本流程第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第3章 立体标定和立体校正第21-28页
    3.1 摄像机标定第21-23页
        3.1.1 平面单应性模型第21-22页
        3.1.2 棋盘标定方法第22-23页
    3.2 立体标定第23-24页
    3.3 立体校正第24-26页
        3.3.1 立体校正的意义第24页
        3.3.2 Bouguet立体校正方法第24-26页
        3.3.3 实验结果展示第26页
    3.4 本章小结第26-28页
第4章 立体匹配算法的研究及改进第28-44页
    4.1 立体匹配算法基本原理及其重要意义第28页
    4.2 基于最小生成树代价聚合的立体匹配算法(NLCA)第28-32页
        4.2.1 初始匹配代价计算第29页
        4.2.2 最小生成树的构建第29-30页
        4.2.3 代价聚合第30-31页
        4.2.4 赢者通吃最优化策略第31页
        4.2.5 视差求精第31-32页
    4.3 NLCA算法存在的问题第32-33页
    4.4 改进的NLCA算法第33-40页
        4.4.1 改进的初始匹配代价计算第34-35页
        4.4.2 新定义的权值函数第35-38页
        4.4.3 视差求精和优化方案第38-39页
        4.4.4 算法复杂度分析第39-40页
    4.5 实验结果对比与分析第40-43页
    4.6 本章小结第43-44页
第5章 双目视觉大场景三维重建第44-50页
    5.1 实验环境搭建第44-45页
        5.1.1 硬件环境介绍第44页
        5.1.2 主要软件环境介绍第44-45页
    5.2 三维点云重建第45-46页
    5.3 三维重建结果展示第46-49页
    5.4 本章小结第49-50页
第6章 总结与展望第50-52页
    6.1 总结第50页
    6.2 不足与展望第50-52页
参考文献第52-56页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第56-57页
致谢第57页

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