摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
专用术语注释表 | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-13页 |
1.1.1 研究的背景 | 第10-12页 |
1.1.2 研究的意义 | 第12-13页 |
1.2 研究内容和研究方案 | 第13-16页 |
1.2.1 研究内容 | 第13页 |
1.2.2 研究方案 | 第13-16页 |
第二章 相关背景知识介绍 | 第16-25页 |
2.1 微处理器的发展 | 第16-18页 |
2.1.1 单核微处理器 | 第16-17页 |
2.1.2 多核微处理器 | 第17-18页 |
2.1.3 众核微处理器 | 第18页 |
2.2 H.264/AVC 视频编码 | 第18-22页 |
2.2.1 H.264/AVC 是什么? | 第18-19页 |
2.2.2 H.264 的核心竞争力 | 第19页 |
2.2.3 H.264 的核心技术 | 第19-22页 |
2.3 OpenCL 简介 | 第22-23页 |
2.4 GPU 并行视频编码的可行性 | 第23-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 系统的架构设计 | 第25-34页 |
3.1 系统的需求分析 | 第25-27页 |
3.1.1 需求概述 | 第25页 |
3.1.2 用户特点 | 第25页 |
3.1.3 对功能的规定 | 第25-27页 |
3.1.4 对性能的规定 | 第27页 |
3.2 系统框架设计 | 第27-30页 |
3.2.1 技术方案设计 | 第28-29页 |
3.2.2 终端间建立连接的设计 | 第29-30页 |
3.3 系统互动性的体现及信令设计 | 第30-33页 |
3.3.1 互动性设计 | 第30-32页 |
3.3.2 信令的设计 | 第32-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 教学终端的设计与实现 | 第34-54页 |
4.1 终端的总体设计 | 第34-37页 |
4.1.1 终端的功能及性能需求 | 第34-35页 |
4.1.2 CPU 编码与 GPU 编码的比较与选择 | 第35页 |
4.1.3 终端的硬件设计选型 | 第35-36页 |
4.1.4 终端的软件设计 | 第36-37页 |
4.2 编码器程序 encoder.exe 的设计与实现 | 第37-49页 |
4.2.1 encoder.exe 的设计 | 第38-39页 |
4.2.2 Direct Show 及裸视频、裸音频的获取 | 第39-42页 |
4.2.3 基于 GPU 并行编码的 H264Encoder 类的设计与实现 | 第42-45页 |
4.2.4 音画同步 VideoEncoderThread、AudioEncoderThread 的设计与实现 | 第45-47页 |
4.2.5 网络发送 RTMP 协议的实现 | 第47-49页 |
4.3 主控程序 EncoderUI 的设计与实现 | 第49-53页 |
4.3.1 EncoderUI 的结构 | 第50页 |
4.3.2 UI 模块的设计与实现 | 第50-52页 |
4.3.3 播放器模块的设计与实现 | 第52-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 MCU 的设计与实现 | 第54-59页 |
5.1 MCU 的架构设计 | 第54页 |
5.2 流媒体服务器 CRTMPSERVER | 第54-55页 |
5.3 系统配置管理功能 MCU.WAR 的设计 | 第55-56页 |
5.4 信令转发控制软件 MCU.jar 的设计与实现 | 第56-58页 |
5.5 本章小结 | 第58-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
附录 3 攻读硕士学位期间申请的专利 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |