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基于GPU并行编码的全高清互动教学系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
专用术语注释表第9-10页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10-13页
        1.1.1 研究的背景第10-12页
        1.1.2 研究的意义第12-13页
    1.2 研究内容和研究方案第13-16页
        1.2.1 研究内容第13页
        1.2.2 研究方案第13-16页
第二章 相关背景知识介绍第16-25页
    2.1 微处理器的发展第16-18页
        2.1.1 单核微处理器第16-17页
        2.1.2 多核微处理器第17-18页
        2.1.3 众核微处理器第18页
    2.2 H.264/AVC 视频编码第18-22页
        2.2.1 H.264/AVC 是什么?第18-19页
        2.2.2 H.264 的核心竞争力第19页
        2.2.3 H.264 的核心技术第19-22页
    2.3 OpenCL 简介第22-23页
    2.4 GPU 并行视频编码的可行性第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第三章 系统的架构设计第25-34页
    3.1 系统的需求分析第25-27页
        3.1.1 需求概述第25页
        3.1.2 用户特点第25页
        3.1.3 对功能的规定第25-27页
        3.1.4 对性能的规定第27页
    3.2 系统框架设计第27-30页
        3.2.1 技术方案设计第28-29页
        3.2.2 终端间建立连接的设计第29-30页
    3.3 系统互动性的体现及信令设计第30-33页
        3.3.1 互动性设计第30-32页
        3.3.2 信令的设计第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第四章 教学终端的设计与实现第34-54页
    4.1 终端的总体设计第34-37页
        4.1.1 终端的功能及性能需求第34-35页
        4.1.2 CPU 编码与 GPU 编码的比较与选择第35页
        4.1.3 终端的硬件设计选型第35-36页
        4.1.4 终端的软件设计第36-37页
    4.2 编码器程序 encoder.exe 的设计与实现第37-49页
        4.2.1 encoder.exe 的设计第38-39页
        4.2.2 Direct Show 及裸视频、裸音频的获取第39-42页
        4.2.3 基于 GPU 并行编码的 H264Encoder 类的设计与实现第42-45页
        4.2.4 音画同步 VideoEncoderThread、AudioEncoderThread 的设计与实现第45-47页
        4.2.5 网络发送 RTMP 协议的实现第47-49页
    4.3 主控程序 EncoderUI 的设计与实现第49-53页
        4.3.1 EncoderUI 的结构第50页
        4.3.2 UI 模块的设计与实现第50-52页
        4.3.3 播放器模块的设计与实现第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第五章 MCU 的设计与实现第54-59页
    5.1 MCU 的架构设计第54页
    5.2 流媒体服务器 CRTMPSERVER第54-55页
    5.3 系统配置管理功能 MCU.WAR 的设计第55-56页
    5.4 信令转发控制软件 MCU.jar 的设计与实现第56-58页
    5.5 本章小结第58-59页
第六章 总结与展望第59-60页
参考文献第60-62页
附录 3 攻读硕士学位期间申请的专利第62-63页
致谢第63页

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