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一款在线抽奖游戏服务器软件系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第6-9页
第一章 引言第9-12页
    1.1 课题背景第9-10页
    1.2 课题任务第10-11页
        1.2.1 课题内容第10页
        1.2.2 本人承担任务第10-11页
    1.3 论文结构第11-12页
第二章 系统的需求分析第12-16页
    2.1 概念介绍第12页
    2.2 业务场景第12页
    2.3 流通货币需求第12页
    2.4 抽奖相关需求第12-14页
        2.4.1 抽奖界面第12-13页
        2.4.2 对中奖数额的概率控制第13-14页
        2.4.3 返奖第14页
        2.4.4 设置奖池第14页
    2.5 注册与登录第14页
    2.6 统计需求第14-15页
    2.7 后台配置需求第15页
    2.8 客户端APP的其它功能支持第15-16页
第三章 系统的总体设计第16-27页
    3.1 总体设计原则第16-17页
    3.2 系统选型第17-22页
        3.2.1 操作系统相关选型第18-19页
        3.2.2 WEB处理相关选型第19-20页
        3.2.3 数据存储相关选型第20-22页
        3.2.4 系统软件层次第22页
    3.3 服务端与客户端的通信方式第22-23页
    3.4 功能模块结构第23页
    3.5 为客户端提供的接口第23-24页
    3.6 服务器集群设计第24-27页
        3.6.1 接口服务器集群第24页
        3.6.2 Memcached服务器集群第24-25页
        3.6.3 MySQL服务器集群第25页
        3.6.4 服务器集群总架构第25-27页
第四章 系统的详细设计与实现第27-64页
    4.1 用户管理第27-31页
        4.1.1 用户信息表第27-28页
        4.1.2 用户表横向切分规则第28页
        4.1.3 用户ID的生成第28-29页
        4.1.4 用户信息服务器组第29-30页
        4.1.5 对其他模块提供的API第30-31页
    4.2 游戏币管理第31-34页
        4.2.1 游戏币存储架构第31-32页
        4.2.2 游戏币信息读写方法第32-33页
        4.2.3 对其它模块提供的API第33-34页
    4.3 抽奖管理第34-42页
        4.3.1 奖池设计第34页
        4.3.2 抽奖流程第34-35页
        4.3.3 大奖检测第35-39页
        4.3.4 普通奖检测第39-40页
        4.3.5 抽奖记录入库第40-41页
        4.3.6 对其它模块提供的API第41-42页
    4.4 日志及统计管理第42-45页
        4.4.1 原始数据采集第42-45页
        4.4.2 数据的统计查询方法第45页
    4.5 运维管理第45-48页
        4.5.1 RunWorker第46页
        4.5.2 SSH认证第46页
        4.5.3 RunWorker应用举例第46-48页
    4.6 服务接口第48-64页
        4.6.1 验证码获取接口第48-51页
        4.6.2 注册接口第51-53页
        4.6.3 登录接口第53-54页
        4.6.4 抽奖接口第54-56页
        4.6.5 广告获取接口第56-57页
        4.6.6 用户信息获取接口第57-58页
        4.6.7 用户注册信息修改接口第58-59页
        4.6.8 游戏币查询接口第59-60页
        4.6.9 游戏币变更历史记录明细接口第60-61页
        4.6.10 支付接口第61-64页
第五章 结束语第64-66页
    5.1 论文工作总结第64页
    5.2 问题和展望第64-66页
参考文献第66-67页
致谢第67页

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