一款在线抽奖游戏服务器软件系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
目录 | 第6-9页 |
第一章 引言 | 第9-12页 |
1.1 课题背景 | 第9-10页 |
1.2 课题任务 | 第10-11页 |
1.2.1 课题内容 | 第10页 |
1.2.2 本人承担任务 | 第10-11页 |
1.3 论文结构 | 第11-12页 |
第二章 系统的需求分析 | 第12-16页 |
2.1 概念介绍 | 第12页 |
2.2 业务场景 | 第12页 |
2.3 流通货币需求 | 第12页 |
2.4 抽奖相关需求 | 第12-14页 |
2.4.1 抽奖界面 | 第12-13页 |
2.4.2 对中奖数额的概率控制 | 第13-14页 |
2.4.3 返奖 | 第14页 |
2.4.4 设置奖池 | 第14页 |
2.5 注册与登录 | 第14页 |
2.6 统计需求 | 第14-15页 |
2.7 后台配置需求 | 第15页 |
2.8 客户端APP的其它功能支持 | 第15-16页 |
第三章 系统的总体设计 | 第16-27页 |
3.1 总体设计原则 | 第16-17页 |
3.2 系统选型 | 第17-22页 |
3.2.1 操作系统相关选型 | 第18-19页 |
3.2.2 WEB处理相关选型 | 第19-20页 |
3.2.3 数据存储相关选型 | 第20-22页 |
3.2.4 系统软件层次 | 第22页 |
3.3 服务端与客户端的通信方式 | 第22-23页 |
3.4 功能模块结构 | 第23页 |
3.5 为客户端提供的接口 | 第23-24页 |
3.6 服务器集群设计 | 第24-27页 |
3.6.1 接口服务器集群 | 第24页 |
3.6.2 Memcached服务器集群 | 第24-25页 |
3.6.3 MySQL服务器集群 | 第25页 |
3.6.4 服务器集群总架构 | 第25-27页 |
第四章 系统的详细设计与实现 | 第27-64页 |
4.1 用户管理 | 第27-31页 |
4.1.1 用户信息表 | 第27-28页 |
4.1.2 用户表横向切分规则 | 第28页 |
4.1.3 用户ID的生成 | 第28-29页 |
4.1.4 用户信息服务器组 | 第29-30页 |
4.1.5 对其他模块提供的API | 第30-31页 |
4.2 游戏币管理 | 第31-34页 |
4.2.1 游戏币存储架构 | 第31-32页 |
4.2.2 游戏币信息读写方法 | 第32-33页 |
4.2.3 对其它模块提供的API | 第33-34页 |
4.3 抽奖管理 | 第34-42页 |
4.3.1 奖池设计 | 第34页 |
4.3.2 抽奖流程 | 第34-35页 |
4.3.3 大奖检测 | 第35-39页 |
4.3.4 普通奖检测 | 第39-40页 |
4.3.5 抽奖记录入库 | 第40-41页 |
4.3.6 对其它模块提供的API | 第41-42页 |
4.4 日志及统计管理 | 第42-45页 |
4.4.1 原始数据采集 | 第42-45页 |
4.4.2 数据的统计查询方法 | 第45页 |
4.5 运维管理 | 第45-48页 |
4.5.1 RunWorker | 第46页 |
4.5.2 SSH认证 | 第46页 |
4.5.3 RunWorker应用举例 | 第46-48页 |
4.6 服务接口 | 第48-64页 |
4.6.1 验证码获取接口 | 第48-51页 |
4.6.2 注册接口 | 第51-53页 |
4.6.3 登录接口 | 第53-54页 |
4.6.4 抽奖接口 | 第54-56页 |
4.6.5 广告获取接口 | 第56-57页 |
4.6.6 用户信息获取接口 | 第57-58页 |
4.6.7 用户注册信息修改接口 | 第58-59页 |
4.6.8 游戏币查询接口 | 第59-60页 |
4.6.9 游戏币变更历史记录明细接口 | 第60-61页 |
4.6.10 支付接口 | 第61-64页 |
第五章 结束语 | 第64-66页 |
5.1 论文工作总结 | 第64页 |
5.2 问题和展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |