基于需求与行为的网络社交平台用户体验研究
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 体验研究概述 | 第12-14页 |
1.1.1 用户体验与可用性的区别 | 第12-13页 |
1.1.2 用户体验所解决的问题 | 第13页 |
1.1.3 用户体验研究在国内现状 | 第13-14页 |
1.2 Web2.0环境下的体验契机 | 第14-15页 |
1.2.1 移动互联网的发展 | 第14页 |
1.2.2 传统与新兴媒体的融合 | 第14-15页 |
1.2.3 用户诉求的转变 | 第15页 |
1.3 网络社交平台的研究背景 | 第15-18页 |
1.3.1 移动社交方式的出现 | 第15页 |
1.3.2 网络社交平台的国内研究与发展 | 第15-16页 |
1.3.3 网络社交平台的症结 | 第16-18页 |
1.4 小结 | 第18-19页 |
第二章 网络社交平台功能与运行机制 | 第19-25页 |
2.1 网络社交平台的概念 | 第19-20页 |
2.2 网络社交平台的运行机制 | 第20-22页 |
2.2.1 新浪微博的“背对脸”机制 | 第20-21页 |
2.2.2 人人网的“面对面”机制 | 第21-22页 |
2.3 网络社交平台的功能 | 第22-23页 |
2.3.1 信息传递功能 | 第22页 |
2.3.2 社会交往功能 | 第22-23页 |
2.3.3 社区(群)共建功能 | 第23页 |
2.3.4 娱乐功能 | 第23页 |
2.4 小结 | 第23-25页 |
第三章 当下用户需求与行为的产生契机 | 第25-31页 |
3.1 科技的提升 | 第25-28页 |
3.1.1 移动终端的崛起 | 第25-27页 |
3.1.2 信息技术的成熟 | 第27-28页 |
3.2 信息方式的改变 | 第28-29页 |
3.2.1 信息传播的多向性 | 第28页 |
3.2.2 信息传播的去中心化 | 第28-29页 |
3.2.3 信息内容个人化 | 第29页 |
3.3 网络社交动因的出现 | 第29-30页 |
3.3.1 现实社交的虚拟化 | 第29-30页 |
3.3.2 获取信息的必要性 | 第30页 |
3.4 小结 | 第30-31页 |
第四章 洞察用户需求与行为 | 第31-35页 |
4.1 用户需求的变化 | 第31-32页 |
4.1.1 “微内容”传播的需求 | 第31页 |
4.1.2 “小群体”社交的需求 | 第31-32页 |
4.1.3 开放社交的需求 | 第32页 |
4.2 用户行为的变化 | 第32-34页 |
4.2.1 信息传播更为碎片化 | 第33-34页 |
4.2.2 信息输出更为频繁 | 第34页 |
4.3 小结 | 第34-35页 |
第五章 用户至上的网络社交平台设计因素探索 | 第35-40页 |
5.1 把握媒介特征 | 第35-36页 |
5.1.1 借助移动终端的功能设计 | 第35页 |
5.1.2 依托媒介技术的内容设计 | 第35-36页 |
5.2 结合用户行为 | 第36-38页 |
5.2.1 结合操作行为的人机交互 | 第36-37页 |
5.2.2 融入用户习惯的界面交互 | 第37-38页 |
5.3 融入用户情景 | 第38页 |
5.4 其他因素 | 第38-39页 |
5.4.1 避免信息变成从属关系 | 第38-39页 |
5.4.2 建立更为公平的社区环境 | 第39页 |
5.5 小结 | 第39-40页 |
结语 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第43-44页 |
致谢 | 第44页 |