摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
0 绪论 | 第10-14页 |
0.1 研究的目的和意义 | 第10页 |
0.2 关于本课题研究的文献综述 | 第10-14页 |
0.2.1 电视真人秀节目的形态与类型 | 第11-12页 |
0.2.2 电视真人秀节目的制作与营销 | 第12-13页 |
0.2.3 电视真人秀节目的批评与反思 | 第13页 |
0.2.4 电视真人秀节目的案例研究 | 第13-14页 |
1 中国电视真人秀节目兴起的背景 | 第14-20页 |
1.1 注意力经济的发展 | 第14-15页 |
1.2 消费文化的扩展 | 第15页 |
1.3 审美幻象的吸引 | 第15-16页 |
1.4 电视台运行成本的限制 | 第16-17页 |
1.5 传播者与受众的关系转变 | 第17-18页 |
1.6 纪实性与戏剧性满足受众需要 | 第18-20页 |
2 中国电视真人秀节目的流变 | 第20-23页 |
2.1 以挑战探险作为主要内容的起步阶段(2000-2004年) | 第20-21页 |
2.2 以表演选秀作为主要内容的发展阶段(2004-2010年) | 第21页 |
2.3 以“混战”为特征的全面发展阶段(2010年至今) | 第21-23页 |
3 中国电视真人秀节目当下困境 | 第23-29页 |
3.1 文化背景差异的折扣 | 第23-24页 |
3.2 审美教育功能的弱化 | 第24-25页 |
3.3 价值链的不完整运作 | 第25-26页 |
3.4 全球与本土之间的单向传播 | 第26-27页 |
3.5 无序竞争导致内容同质化 | 第27-29页 |
4 电视真人秀节目《终极斗士》概述 | 第29-35页 |
4.1 电视真人秀节目《终极斗士》的演变发展 | 第29-31页 |
4.1.1 电视真人秀节目《终极斗士》的演变 | 第29页 |
4.1.2 其他国家《终极斗士》的成功复制 | 第29-30页 |
4.1.3 中国电视真人秀节目《终极斗士》的发展现状 | 第30-31页 |
4.2 电视真人秀节目《终极斗士》内容设置分析 | 第31-35页 |
4.2.1 电视真人秀节目《终极斗士》人物元素——选手 | 第31页 |
4.2.2 电视真人秀节目《终极斗士》动力元素——比赛 | 第31-32页 |
4.2.3 电视真人秀节目《终极斗士》结构元素——训练 | 第32-33页 |
4.2.4 电视真人秀节目《终极斗士》情境元素——义务 | 第33-35页 |
5 电视真人秀节目《终极斗士》本土化策略得失分析 | 第35-46页 |
5.1 电视真人秀节目《终极斗士》本土化策略所得分析 | 第35-39页 |
5.1.1 差异化定位战略引导人们更加关注节目 | 第35-36页 |
5.1.2 为华人职业运动员提供走向世界的平台 | 第36-37页 |
5.1.3 体育竞技项目中融入娱乐元素的成功探索 | 第37页 |
5.1.4 线下终极斗士商城开发新模式的成功探索 | 第37-38页 |
5.1.5 为体育内容的电视节目提供新的参考模式 | 第38-39页 |
5.2 电视真人秀节目《终极斗士》本土化策略所失分析 | 第39-46页 |
5.2.1 中美双方沟通不畅 | 第39-41页 |
5.2.2 忽视中国传统文化 | 第41-42页 |
5.2.3 自身资源整合不当 | 第42-43页 |
5.2.4 内容展现易引发“误读” | 第43-44页 |
5.2.5 观众培养范围有限 | 第44-46页 |
结语 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
攻读学位期间发表论文、作品及参加科研情况 | 第53-54页 |