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大型体育赛事移动外场电视网络制播系统设计与应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10页
    1.3 国内外研究现状及问题第10-12页
        1.3.1 国外研究现状第11页
        1.3.2 国内研究现状第11-12页
    1.4 研究内容第12页
    1.5 论文结构第12-15页
第2章 系统需求分析第15-21页
    2.1 业务需求第15-16页
        2.1.1 体育赛事转播的特点和客观需要第15页
        2.1.2 业务需求分类第15-16页
    2.2 业务流程分析第16-19页
        2.2.1 信号收录与场记流程第16-17页
        2.2.2 制作流程第17-18页
        2.2.3 资料归档和回调流程第18-19页
    2.3 系统用例第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第3章 系统总体设计第21-35页
    3.1 设计目标第21页
    3.2 设计原则第21-22页
        3.2.1 可用性第21-22页
        3.2.2 先进性第22页
        3.2.3 发展性第22页
        3.2.4 可管理性第22页
        3.2.5 移动性第22页
    3.3 系统框架第22-24页
        3.3.1 业务管理层第23页
        3.3.2 业务层第23-24页
        3.3.3 业务支撑层第24页
    3.4 功能模块第24-32页
        3.4.1 网络存储第24页
        3.4.2 信号收录与场记录入第24-26页
        3.4.3 节目制作第26-27页
        3.4.4 文件化播出第27-29页
        3.4.5 制播管理第29-30页
        3.4.6 资料归档回调第30-31页
        3.4.7 后台服务第31-32页
    3.5 系统运行方式第32-33页
        3.5.1 模块组合第32-33页
        3.5.2 运行控制第33页
    3.6 本章小结第33-35页
第4章 系统详细设计与实现第35-69页
    4.1 网络存储设计和带宽计算第35-44页
        4.1.1 IP集群存储技术第35-37页
        4.1.2 SAN负载均衡存储技术第37-38页
        4.1.3 存储设计第38-40页
        4.1.4 系统容量计算第40-41页
        4.1.5 系统带宽计算第41-42页
        4.1.6 带宽及容量复合计算第42-43页
        4.1.7 网络存储实现第43-44页
    4.2 信号收录与场记功能实现第44-47页
    4.3 视频文件格式设计第47-52页
        4.3.1 SMTPE规范第47页
        4.3.2 封装格式设计第47-48页
        4.3.3 编码格式设计第48页
        4.3.4 MXFOpAtom结构设计第48-50页
        4.3.5 MXFOp1a结构设计第50-52页
    4.4 节目制作中视频文件优化合成设计第52-54页
        4.4.1 素材优化生成理论第52页
        4.4.2 优化生成设计第52-54页
    4.5 节目制播管理软件设计与实现第54-68页
        4.5.1 Web Service技术第54页
        4.5.2 MOS协议第54页
        4.5.3 接口设计第54-56页
        4.5.4 串联单编辑功能设计第56-63页
        4.5.5 制播功能实现第63-68页
    4.6 本章小结第68-69页
第5章 系统测试与应用第69-79页
    5.1 系统测试第69-72页
        5.1.1 测试环境第69-70页
        5.1.2 功能测试用例及结果第70-71页
        5.1.3 性能测试结果第71-72页
    5.2 系统应用第72-78页
        5.2.1 系统内消息服务配置第72-74页
        5.2.2 系统数据第74-76页
        5.2.3 数据分析第76-78页
    5.3 本章小结第78-79页
结论第79-81页
参考文献第81-83页
致谢第83页

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