基于NewMap World的倾斜摄影数据三维可视化表达及单体化的研究与实现
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究的相关背景 | 第10-12页 |
1.2 研究现状及分析 | 第12-13页 |
1.2.1 单体化的发展现状 | 第12页 |
1.2.2 三维模型切割方法的研究现状 | 第12-13页 |
1.2.3 存在的问题和解决途径 | 第13页 |
1.3 本文的主要工作及解决问题 | 第13-14页 |
1.4 论文构成概要 | 第14页 |
1.5 本章小结 | 第14-16页 |
第二章 倾斜摄影及三维可视化相关技术 | 第16-40页 |
2.1 基于点集的切割单体化 | 第16-17页 |
2.2 倾斜摄影 | 第17-21页 |
2.2.1 倾斜摄影技术 | 第17-20页 |
2.2.2 倾斜摄影数据管理 | 第20-21页 |
2.3 包围盒概述 | 第21-23页 |
2.3.1 求交检测算法的概述 | 第21-22页 |
2.3.2 基于包围盒的求交检测算法 | 第22-23页 |
2.4 交点计算与纹理映射 | 第23-27页 |
2.4.1 求交点 | 第23-24页 |
2.4.2 待映射区域的平面投影 | 第24-25页 |
2.4.3 纹理坐标计算 | 第25-27页 |
2.5 三维可视化技术 | 第27-29页 |
2.5.1 三维可视化基本原理 | 第27-28页 |
2.5.2 三维可视化流程 | 第28-29页 |
2.6 不规则三角网概述 | 第29-33页 |
2.6.1 Delaunay三角形 | 第30-31页 |
2.6.2 不规则三角网的数据结构 | 第31-32页 |
2.6.3 不规则三角网的体系结构 | 第32-33页 |
2.7 OpenGL基本原理和方法 | 第33-39页 |
2.7.1 OpenGL简介 | 第33-34页 |
2.7.2 OpenGL特点 | 第34页 |
2.7.3 OpenGL功能 | 第34-36页 |
2.7.4 OpenGL的体系结构 | 第36-37页 |
2.7.5 OpenGL绘制原理 | 第37-39页 |
2.8 本章小结 | 第39-40页 |
第三章 基于切割三角面片的单体化方法研究 | 第40-52页 |
3.1 绘制切割多边形 | 第41页 |
3.2 划分 | 第41-44页 |
3.2.1 划分数学描述 | 第41-43页 |
3.2.2 算法设计 | 第43-44页 |
3.3 裁剪三角面片 | 第44-48页 |
3.3.1 裁剪方案 | 第44-47页 |
3.3.2 算法描述 | 第47-48页 |
3.4 纹理映射算法描述 | 第48-51页 |
3.5 本章小结 | 第51-52页 |
第四章 实验结果与分析 | 第52-58页 |
4.1 实验验证 | 第52-57页 |
4.1.1 实验环境 | 第52页 |
4.1.2 三维可视效果实验 | 第52-55页 |
4.1.3 单体化速率实验 | 第55-56页 |
4.1.4 实验结论 | 第56-57页 |
4.2 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-60页 |
5.1 总结 | 第58-59页 |
5.2 展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
致谢 | 第64-66页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66页 |