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基于Kinect的人体姿态识别和机器人控制

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 引言第9页
    1.2 研究背景和意义第9-10页
    1.3 国内外的发展趋势第10-12页
    1.4 本课题的主要内容第12-13页
    1.5 本章小结第13-14页
第2章 体感识别技术原理第14-25页
    2.1 课题所用体感识别设备的选取第14-15页
    2.2 体感技术原理第15-18页
    2.3 体感设备—Kinect第18-24页
        2.3.1 Kinect设备结构第18-21页
        2.3.2 Kinect设备原理第21页
        2.3.3 Kinect设备开发环境第21-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第3章 基于Kinect的人体姿态识别第25-32页
    3.1 人体骨骼节点的提取第25-29页
        3.1.1 骨骼数据流第26-27页
        3.1.2 骨骼框架提取第27页
        3.1.3 骨骼对象的追踪第27-28页
        3.1.4 获取关节点信息第28-29页
    3.2 人体姿态识别的实现第29-31页
    3.3 本章小结第31-32页
第4章 3D点云数据的处理第32-38页
    4.1 3D点云数据的获取第32-34页
    4.2 点云处理第34-37页
        4.2.1 点云过滤第34-36页
        4.2.2 点云校准第36-37页
    4.3 本章小结第37-38页
第5章 基于体感控制机器人的仿真实现第38-48页
    5.1 Processing语言第38-40页
    5.2 机器人模型仿真第40-44页
        5.2.1 机器人模型建模第41-42页
        5.2.2 角度测量转化算法第42-44页
    5.3 体感控制机器人运动实现第44-47页
        5.3.1 点云数据处理第44-45页
        5.3.2 体感控制机器人运动实现第45-47页
    5.4 本章小结第47-48页
第6章 总结与展望第48-50页
    6.1 总结第48-49页
    6.2 展望第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53页

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