基于虚拟现实技术的胶印机运动仿真系统
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 前言 | 第8-16页 |
| ·研究背景与意义 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实与虚拟仿真的介绍 | 第9页 |
| ·国内外研究的现状 | 第9-13页 |
| ·国外虚拟现实的研究现状 | 第9-11页 |
| ·国内虚拟现实的研究现状 | 第11-13页 |
| ·课题相关技术 | 第13-15页 |
| ·建模技术 | 第13页 |
| ·系统仿真平台 | 第13-15页 |
| ·本文主要研究工作 | 第15-16页 |
| 2 系统总体规划 | 第16-27页 |
| ·印刷机运动仿真系统的总体规划方案 | 第16-17页 |
| ·印刷机仿真系统的功能设计 | 第17-20页 |
| ·系统仿真的基本理论 | 第17-18页 |
| ·印刷机仿真系统的功能需求 | 第18-19页 |
| ·印刷机运动仿真系统的功能设计 | 第19-20页 |
| ·印刷机仿真系统开发的技术路线及开发难点 | 第20-23页 |
| ·技术路线 | 第20-21页 |
| ·开发难点 | 第21-23页 |
| ·研究对象确定 | 第23-27页 |
| ·设备选取 | 第23-24页 |
| ·印刷机介绍 | 第24-27页 |
| 3 印刷机三维设计与仿真 | 第27-43页 |
| ·资料收集 | 第27-30页 |
| ·基础资料准备 | 第27-28页 |
| ·建模准则 | 第28-30页 |
| ·模型构建 | 第30-40页 |
| ·输纸部分建模 | 第30-31页 |
| ·印刷部分建模 | 第31-35页 |
| ·收纸部分建模 | 第35-39页 |
| ·装配 | 第39-40页 |
| ·导入3Dmax贴图渲染及动画制作 | 第40-42页 |
| ·导出格式选择 | 第40页 |
| ·贴图渲染 | 第40-41页 |
| ·动画制作 | 第41-42页 |
| ·优化模型 | 第42-43页 |
| 4 印刷机运动结构动力学分析 | 第43-46页 |
| ·输纸机的运动 | 第43-44页 |
| ·前规运动 | 第44-45页 |
| ·收纸链轮减速 | 第45-46页 |
| 5 仿真系统开发与实现 | 第46-60页 |
| ·资源创建与导入 | 第46页 |
| ·系统架构 | 第46-47页 |
| ·系统制作 | 第47-57页 |
| ·主界面制作 | 第47-51页 |
| ·整体浏览场景 | 第51-52页 |
| ·装配演示场景 | 第52-54页 |
| ·操作运行场景 | 第54-56页 |
| ·音视频加载场景 | 第56页 |
| ·功能设置 | 第56-57页 |
| ·系统优化 | 第57-58页 |
| ·系统制作总结 | 第58-60页 |
| 6 总结 | 第60-62页 |
| 7 展望 | 第62-63页 |
| 8 参考文献 | 第63-69页 |
| 9 攻读硕士期间论文发表情况 | 第69-70页 |
| 10 致谢 | 第70页 |