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基于变易理论的初中信息技术教学任务的设计与实践研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·研究背景与意义第8-10页
     ·研究背景第8-9页
     ·研究意义第9-10页
   ·文献综述第10-13页
     ·变易理论在课堂学习中的研究现状第10-12页
     ·任务驱动教学法的研究现状第12-13页
   ·研究内容和方法第13-15页
     ·研究内容第13-14页
     ·研究方法第14-15页
   ·论文创新点第15-16页
第2章 初中信息技术课堂教学的现状分析第16-21页
   ·初中信息技术课程发展状况分析第16页
   ·初中信息技术教师状况分析第16-17页
   ·初中信息技术教学状况分析第17-21页
第3章 相关的概念界定及基本理论第21-29页
   ·概念界定第21-25页
     ·任务驱动教学法第21-22页
     ·教学任务设计第22-25页
   ·变易理论第25-29页
     ·对“学习”的理解第25-26页
     ·变易图示第26-27页
     ·对“已有经验”的解释第27页
     ·基于变易理论的课堂学习研究第27-29页
第4章 基于变易理论的信息技术教学任务设计的案例分析第29-50页
   ·信息技术综合应用课的教学任务设计案例分析第29-36页
     ·综合应用课的研究背景第29-31页
     ·教学任务设计流程第31页
     ·综合应用课教学任务设计分析第31-36页
   ·信息技术复习课的教学任务设计案例分析第36-42页
     ·复习课的研究背景第36-37页
     ·教学任务设计方法第37-40页
     ·《复习分类汇总》教学任务设计分析第40-42页
   ·信息技术新授课的教学任务设计案例分析第42-50页
     ·新授课的研究背景第42-43页
     ·教学任务设计分析第43-50页
第5章 总结与展望第50-54页
   ·研究的结论第50-52页
   ·研究的局限性与展望第52-54页
参考文献第54-56页
附录第56-58页
在校期间研究成果第58-59页
致谢第59页

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