摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-6页 |
前言 | 第6-7页 |
一.当代音乐创作需要更大的空间 | 第7-13页 |
·更深的音乐表现 | 第7页 |
·扬声扩音器带来的电子音乐创作空间 | 第7-9页 |
·当代电子音乐创作空间参数的主要表现形式 | 第9-13页 |
·立体声系统 | 第9-10页 |
·八声道系统 | 第10-11页 |
·特定的多声道系统 | 第11-13页 |
二.虚拟3D音频技术 | 第13-20页 |
·什么是虚拟3D音频技术 | 第13页 |
·虚拟3D音频技术的国内外研究现状 | 第13-14页 |
·虚拟3D音频技术的原理 | 第14-16页 |
·人耳的听觉系统定位 | 第14-15页 |
·HRTF在虚拟3D音频中的重要意义 | 第15页 |
·虚拟3D音频技术的实现方式 | 第15-16页 |
·虚拟3D音频系统的录音方式 | 第16-18页 |
·虚拟3D音频系统的两种回放方式 | 第18-20页 |
·扬声器虚拟3D音频的回放方式 | 第18-19页 |
·耳机虚拟3D音频的回放方式 | 第19页 |
·两种回放方式的比较 | 第19-20页 |
三.耳机虚拟3D音频技术对电子音乐创作可能产生的影响 | 第20-25页 |
·考虑使用耳机虚拟3D音频技术进行电子音乐创作 | 第20页 |
·利用耳机虚拟3D音频技术进行创作需要注意的问题 | 第20-21页 |
·本人作品《水花·灵》中的耳机虚拟3D音频技术 | 第21-25页 |
结论 | 第25-26页 |
参考文献 | 第26页 |
英文参考文献 | 第26页 |
中文参考文献 | 第26页 |