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耳机虚拟3D音频之于电子音乐创作初探

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-6页
前言第6-7页
一.当代音乐创作需要更大的空间第7-13页
   ·更深的音乐表现第7页
   ·扬声扩音器带来的电子音乐创作空间第7-9页
   ·当代电子音乐创作空间参数的主要表现形式第9-13页
     ·立体声系统第9-10页
     ·八声道系统第10-11页
     ·特定的多声道系统第11-13页
二.虚拟3D音频技术第13-20页
   ·什么是虚拟3D音频技术第13页
   ·虚拟3D音频技术的国内外研究现状第13-14页
   ·虚拟3D音频技术的原理第14-16页
     ·人耳的听觉系统定位第14-15页
     ·HRTF在虚拟3D音频中的重要意义第15页
     ·虚拟3D音频技术的实现方式第15-16页
   ·虚拟3D音频系统的录音方式第16-18页
   ·虚拟3D音频系统的两种回放方式第18-20页
     ·扬声器虚拟3D音频的回放方式第18-19页
     ·耳机虚拟3D音频的回放方式第19页
     ·两种回放方式的比较第19-20页
三.耳机虚拟3D音频技术对电子音乐创作可能产生的影响第20-25页
   ·考虑使用耳机虚拟3D音频技术进行电子音乐创作第20页
   ·利用耳机虚拟3D音频技术进行创作需要注意的问题第20-21页
   ·本人作品《水花·灵》中的耳机虚拟3D音频技术第21-25页
结论第25-26页
参考文献第26页
 英文参考文献第26页
 中文参考文献第26页

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