形状敏感的二维卡通角色骨架变形技术
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景及意义 | 第8-10页 |
·本文研究目标及组织结构 | 第10-11页 |
·本文研究目标 | 第10页 |
·本文组织结构 | 第10-11页 |
·本章小结 | 第11-12页 |
第二章 相关工作 | 第12-21页 |
·二维卡通角色变形简介 | 第12页 |
·骨架驱动变形 | 第12-14页 |
·多边形简化技术 | 第14-20页 |
·基于增量式的简化 | 第15-19页 |
·其他方法 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 形状敏感的二维卡通角色骨架变形 | 第21-36页 |
·算法概述 | 第21-22页 |
·用户输入 | 第22-23页 |
·形状敏感的二维卡通角色变形算法 | 第23-29页 |
·刚性能量 | 第23-25页 |
·骨架约束能量 | 第25-27页 |
·骨架驱动变形 | 第27-28页 |
·能量函数优化 | 第28-29页 |
·子空间加速 | 第29-31页 |
·子空间介绍 | 第30页 |
·子空间方法实现 | 第30-31页 |
·实验结果与讨论 | 第31-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第四章 基于混合简化的子空间轮廓自动生成方法 | 第36-46页 |
·网格稠密原因 | 第36-37页 |
·多边形简化方法 | 第37-39页 |
·基于顶点删除 | 第37-38页 |
·基于边的收缩方法 | 第38-39页 |
·混合多边形简化算法 | 第39-43页 |
·实验结果与讨论 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第五章 总结与展望 | 第46-48页 |
·本文研究总结 | 第46-47页 |
·未来工作展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-53页 |
攻读硕士学位期间主要研究成果 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |