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基于交互系统理论的手机游戏产品设计研究

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·课题研究背景第12-15页
     ·国外该领域研究现状第13-14页
     ·国内该领域研究现状第14-15页
   ·课题研究的目的和意义第15-16页
     ·课题研究的目的第15页
     ·课题研究的意义第15-16页
   ·课题研究的方法与框架第16-17页
     ·课题研究的方法第16页
     ·课题研究的框架第16-17页
第2章 手机及手机游戏产品现状第17-23页
   ·智能手机概述第17-20页
     ·智能手机及其特点第17页
     ·智能手机交互设计分析—以触屏智能手机为例第17-19页
     ·智能手机的发展对手机游戏产品的影响第19-20页
   ·手机游戏及特点第20-21页
     ·手机游戏的种类第20页
     ·手机游戏的特点第20-21页
   ·手机游戏产品的发展现状第21-23页
第3章 交互系统及交互设计第23-34页
   ·交互系统第23页
   ·交互设计第23-28页
     ·交互设计的起源第24-25页
     ·交互设计的设计本质第25-26页
     ·交互设计的目标第26-27页
     ·交互设计的发展现状第27-28页
   ·交互行为与认知心理第28-33页
     ·交互行为特征第29-30页
     ·交互行为过程第30-31页
     ·从认知心理学的角度理解交互系统中的用户第31-33页
   ·交互设计对手机游戏产品发展的重要意义第33-34页
第4章 交互系统理论影响下手机游戏产品设计要素分析第34-53页
   ·手机游戏用户分析第34-39页
     ·手机游戏用户的特征分析第34-38页
     ·手机游戏用户的需求分析第38-39页
   ·手机游戏用户的行为分析第39-43页
     ·使用情况分析第39页
     ·使用时间分析第39-41页
     ·使用频率分析第41页
     ·操作行为分析第41-43页
   ·手机游戏产品使用环境分析第43-45页
     ·室内环境第43-44页
     ·室外环境第44-45页
   ·手机游戏产品的交互技术分析第45-53页
     ·多点触摸技术第45-47页
     ·手势控制技术第47页
     ·3D 技术第47-48页
     ·面部表情识别技术第48-50页
     ·传感器技术第50-53页
第5章 基于交互系统理论的手机游戏产品设计探究第53-84页
   ·用户交互方式设计第53-56页
     ·多通道、多维度自由交互第53-55页
     ·跨越手机限制的技术突破第55-56页
   ·手机游戏产品交互表现形式设计第56-63页
     ·隐喻设计贴近生活第57-59页
     ·操作过程简单化第59页
     ·反馈过程与多通道结合第59-62页
     ·游戏内容设计的交互性第62-63页
   ·手机游戏界面设计第63-71页
     ·操作区间大小与手机界面尺寸的关系第64-66页
     ·色彩整体规划第66-68页
     ·布局设计与人机要素相融合第68-71页
   ·手机游戏产品设计实践第71-84页
     ·目标用户调研第71-73页
     ·同类游戏分析第73-74页
     ·游戏图标设计第74页
     ·游戏过程设计第74-81页
     ·游戏设计综合评估第81-84页
结论第84-86页
附录第86-88页
参考文献第88-90页
致谢第90-91页
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文第91页

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