摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
·课题研究背景 | 第12-15页 |
·国外该领域研究现状 | 第13-14页 |
·国内该领域研究现状 | 第14-15页 |
·课题研究的目的和意义 | 第15-16页 |
·课题研究的目的 | 第15页 |
·课题研究的意义 | 第15-16页 |
·课题研究的方法与框架 | 第16-17页 |
·课题研究的方法 | 第16页 |
·课题研究的框架 | 第16-17页 |
第2章 手机及手机游戏产品现状 | 第17-23页 |
·智能手机概述 | 第17-20页 |
·智能手机及其特点 | 第17页 |
·智能手机交互设计分析—以触屏智能手机为例 | 第17-19页 |
·智能手机的发展对手机游戏产品的影响 | 第19-20页 |
·手机游戏及特点 | 第20-21页 |
·手机游戏的种类 | 第20页 |
·手机游戏的特点 | 第20-21页 |
·手机游戏产品的发展现状 | 第21-23页 |
第3章 交互系统及交互设计 | 第23-34页 |
·交互系统 | 第23页 |
·交互设计 | 第23-28页 |
·交互设计的起源 | 第24-25页 |
·交互设计的设计本质 | 第25-26页 |
·交互设计的目标 | 第26-27页 |
·交互设计的发展现状 | 第27-28页 |
·交互行为与认知心理 | 第28-33页 |
·交互行为特征 | 第29-30页 |
·交互行为过程 | 第30-31页 |
·从认知心理学的角度理解交互系统中的用户 | 第31-33页 |
·交互设计对手机游戏产品发展的重要意义 | 第33-34页 |
第4章 交互系统理论影响下手机游戏产品设计要素分析 | 第34-53页 |
·手机游戏用户分析 | 第34-39页 |
·手机游戏用户的特征分析 | 第34-38页 |
·手机游戏用户的需求分析 | 第38-39页 |
·手机游戏用户的行为分析 | 第39-43页 |
·使用情况分析 | 第39页 |
·使用时间分析 | 第39-41页 |
·使用频率分析 | 第41页 |
·操作行为分析 | 第41-43页 |
·手机游戏产品使用环境分析 | 第43-45页 |
·室内环境 | 第43-44页 |
·室外环境 | 第44-45页 |
·手机游戏产品的交互技术分析 | 第45-53页 |
·多点触摸技术 | 第45-47页 |
·手势控制技术 | 第47页 |
·3D 技术 | 第47-48页 |
·面部表情识别技术 | 第48-50页 |
·传感器技术 | 第50-53页 |
第5章 基于交互系统理论的手机游戏产品设计探究 | 第53-84页 |
·用户交互方式设计 | 第53-56页 |
·多通道、多维度自由交互 | 第53-55页 |
·跨越手机限制的技术突破 | 第55-56页 |
·手机游戏产品交互表现形式设计 | 第56-63页 |
·隐喻设计贴近生活 | 第57-59页 |
·操作过程简单化 | 第59页 |
·反馈过程与多通道结合 | 第59-62页 |
·游戏内容设计的交互性 | 第62-63页 |
·手机游戏界面设计 | 第63-71页 |
·操作区间大小与手机界面尺寸的关系 | 第64-66页 |
·色彩整体规划 | 第66-68页 |
·布局设计与人机要素相融合 | 第68-71页 |
·手机游戏产品设计实践 | 第71-84页 |
·目标用户调研 | 第71-73页 |
·同类游戏分析 | 第73-74页 |
·游戏图标设计 | 第74页 |
·游戏过程设计 | 第74-81页 |
·游戏设计综合评估 | 第81-84页 |
结论 | 第84-86页 |
附录 | 第86-88页 |
参考文献 | 第88-90页 |
致谢 | 第90-91页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第91页 |