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基于虚拟仿真技术的警务网络招生平台设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·项目的研究背景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-18页
     ·虚拟仿真技术的发展过程第12-13页
     ·虚拟仿真技术的应用领域第13-16页
     ·虚拟仿真技术的研究现状第16-17页
     ·国内虚拟仿真技术的研究现状第17-18页
   ·项目的研究目的和意义第18-19页
   ·本文的研究内容和结构安排第19-20页
第二章 系统开发环境及技术分析第20-36页
   ·系统的体系结构第20-21页
   ·ASP.NET第21-24页
     ·ASP.NET 概述第21-22页
     ·ASP.NET 的特点第22-24页
     ·ASP.NET 的关键技术第24页
   ·数据库技术第24-27页
     ·SQL Server 2008 概述第25页
     ·SQL Server 2008 的新特性第25-27页
   ·虚拟仿真技术第27-35页
     ·虚拟仿真技术的概念第27-28页
     ·虚拟仿真技术的特征第28页
     ·虚拟仿真技术的分类第28-29页
     ·虚拟仿真技术常用的开发工具第29-32页
     ·虚拟仿真技术的建模技术第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第三章 系统总体需求分析第36-42页
   ·系统需求分析第36页
   ·系统设计目标第36-37页
   ·系统设计原则第37-38页
   ·系统总体框架第38-39页
   ·系统功能设计第39-41页
     ·信息发布模块第40页
     ·虚拟展示模块第40页
     ·后台管理模块第40-41页
     ·警务招生模块第41页
     ·在线服务模块第41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 虚拟校园的详细设计第42-77页
   ·开发工具第42-44页
     ·建模工具 Multigen-Creator 简介第42-43页
     ·Vega 软件简介第43-44页
   ·开发方案第44-45页
   ·虚拟校园模型的构建第45-62页
     ·OpenFlight 数据格式第45-48页
     ·虚拟校园的数据库管理第48-51页
     ·建模所需数据的获取第51页
     ·三维地形的生成第51-52页
     ·建筑物的建模第52-53页
     ·植被的建模第53-54页
     ·道路的建模第54-55页
     ·建模所需的关键技术及其实现第55-61页
       ·LOD 技术及其实现第55-57页
       ·纹理映射技术及其实现第57-59页
       ·实例技术及其实现第59-61页
     ·校园整体的集成第61-62页
   ·虚拟校园漫游的设计第62-73页
     ·三维视景仿真系统的生成过程第62-63页
     ·Vega 三维仿真场景的生成原理第63-64页
     ·Vega 三维实时仿真概念第64-65页
     ·三维模型拾取技术及其实现第65-66页
     ·Vega 的漫游技术及其实现第66-68页
     ·碰撞检测技术概述第68-69页
     ·Vega 碰撞检测的原理第69-70页
     ·Vega 中的碰撞检测方法第70-71页
     ·碰撞检测技术的应用第71-73页
   ·虚拟校园的整体实现第73-76页
   ·本章小结第76-77页
第五章 系统的详细设计与实现第77-85页
   ·信息发布模块第77页
   ·虚拟展示模块第77-78页
   ·后台管理模块第78-79页
   ·警务招生模块第79-80页
   ·在线服务模块第80页
   ·系统测试第80-84页
     ·警务招生测试第80-82页
     ·信息发布测试第82页
     ·虚拟展示测试第82-83页
     ·在线服务测试第83页
     ·后台管理测试第83-84页
   ·本章小结第84-85页
第六章 总结与展望第85-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-92页

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