三维地形编辑系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 概述 | 第10-17页 |
·课题来源 | 第10页 |
·课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
·国内外研究的现状 | 第11-15页 |
·国外研究现状 | 第11-13页 |
·国内研究现状 | 第13-15页 |
·本文工作及论文结构 | 第15-17页 |
第二章 相关理论及技术 | 第17-23页 |
·编程语言概述 | 第17页 |
·Visual Studio 平台概述 | 第17-18页 |
·MFC 框架 | 第18-19页 |
·OpenGL 概述 | 第19-20页 |
·DEM 概述 | 第20-21页 |
·LOD 技术 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 三维地形编辑系统需求分析 | 第23-34页 |
·项目概述 | 第23-24页 |
·功能需求分析 | 第24-31页 |
·地形编辑 | 第24-27页 |
·植物编辑 | 第27-28页 |
·岩体编辑 | 第28-29页 |
·粒子系统编辑 | 第29-30页 |
·天空盒编辑 | 第30页 |
·全景编辑 | 第30页 |
·管理功能 | 第30-31页 |
·三维地形编辑器的用例图 | 第31-33页 |
·科研人员用例 | 第31-32页 |
·业务工作用例 | 第32页 |
·系统管理人员用例 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 三维地形编辑系统概要设计 | 第34-47页 |
·三维地形编辑系统构架设计 | 第34页 |
·三维地形编辑系统功能模块设计 | 第34-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 三维地形编辑系统详细设计与编程 | 第47-65页 |
·系统开发环境 | 第47页 |
·硬件环境 | 第47页 |
·软件环境 | 第47页 |
·编程语言 | 第47页 |
·用户界面框架模块 | 第47-50页 |
·创建用户界面 | 第47-48页 |
·菜单设计 | 第48-50页 |
·功能区模块 | 第50-64页 |
·文件模块 | 第50-51页 |
·编辑模块 | 第51-52页 |
·物体列表模块 | 第52-54页 |
·纹理映射 | 第54-56页 |
·天空盒模块 | 第56-57页 |
·三维地形生成模块 | 第57-62页 |
·粒子系统 | 第62-64页 |
·场景漫游 | 第64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 三维地形编辑系统测试与使用说明 | 第65-71页 |
·测试环境 | 第65页 |
·模块测试 | 第65-70页 |
·文件模块测试 | 第65-66页 |
·编辑模块测试 | 第66页 |
·物体列表模块测试 | 第66页 |
·纹理模块测试 | 第66-67页 |
·天空盒模块测试 | 第67-68页 |
·三维地形编辑模块 | 第68页 |
·粒子系统测试 | 第68-69页 |
·场景漫游测试 | 第69-70页 |
·其他功能测试 | 第70页 |
·权限设置 | 第70页 |
·文件查询 | 第70页 |
·文件删除管理 | 第70页 |
·用户登录及访问记录 | 第70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第七章 结束语 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |