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三维地形编辑系统的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 概述第10-17页
   ·课题来源第10页
   ·课题研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究的现状第11-15页
     ·国外研究现状第11-13页
     ·国内研究现状第13-15页
   ·本文工作及论文结构第15-17页
第二章 相关理论及技术第17-23页
   ·编程语言概述第17页
   ·Visual Studio 平台概述第17-18页
   ·MFC 框架第18-19页
   ·OpenGL 概述第19-20页
   ·DEM 概述第20-21页
   ·LOD 技术第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 三维地形编辑系统需求分析第23-34页
   ·项目概述第23-24页
   ·功能需求分析第24-31页
     ·地形编辑第24-27页
     ·植物编辑第27-28页
     ·岩体编辑第28-29页
     ·粒子系统编辑第29-30页
     ·天空盒编辑第30页
     ·全景编辑第30页
     ·管理功能第30-31页
   ·三维地形编辑器的用例图第31-33页
     ·科研人员用例第31-32页
     ·业务工作用例第32页
     ·系统管理人员用例第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 三维地形编辑系统概要设计第34-47页
   ·三维地形编辑系统构架设计第34页
   ·三维地形编辑系统功能模块设计第34-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 三维地形编辑系统详细设计与编程第47-65页
   ·系统开发环境第47页
     ·硬件环境第47页
     ·软件环境第47页
     ·编程语言第47页
   ·用户界面框架模块第47-50页
     ·创建用户界面第47-48页
     ·菜单设计第48-50页
   ·功能区模块第50-64页
     ·文件模块第50-51页
     ·编辑模块第51-52页
     ·物体列表模块第52-54页
     ·纹理映射第54-56页
     ·天空盒模块第56-57页
     ·三维地形生成模块第57-62页
     ·粒子系统第62-64页
     ·场景漫游第64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 三维地形编辑系统测试与使用说明第65-71页
   ·测试环境第65页
   ·模块测试第65-70页
     ·文件模块测试第65-66页
     ·编辑模块测试第66页
     ·物体列表模块测试第66页
     ·纹理模块测试第66-67页
     ·天空盒模块测试第67-68页
     ·三维地形编辑模块第68页
     ·粒子系统测试第68-69页
     ·场景漫游测试第69-70页
   ·其他功能测试第70页
     ·权限设置第70页
     ·文件查询第70页
     ·文件删除管理第70页
     ·用户登录及访问记录第70页
   ·本章小结第70-71页
第七章 结束语第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-76页

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