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超级画板在初中数学教学的应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-10页
Contents第10-13页
第一章 绪论第13-17页
   ·研究的背景第13-15页
     ·国外数学课程教学实践状况第13-14页
     ·国内数学教学实践状况第14-15页
   ·研究的目的与意义第15页
   ·研究框架和研究方法第15-16页
     ·研究框架第15-16页
     ·研究方法第16页
 小结第16-17页
第二章 研究的理论基础第17-23页
   ·相关概念的界定第17-19页
     ·信息技术第17-18页
     ·课程第18页
     ·整合第18页
     ·信息技术与数学课程整合第18-19页
   ·学习理论基础第19-21页
     ·建构主义学习理论与数学学习第19-20页
     ·人本主义与数学学习第20-21页
   ·教学理论基础第21-22页
     ·教学活动与 APOS 理论第21-22页
     ·“先行组织者”与数学教学第22页
 小结第22-23页
第三章 数学软件与数学课程结合第23-44页
   ·数学软件概述第23-24页
     ·数学软件的功能第23页
     ·数学软件的分类第23-24页
   ·中学数学常用数学软件的对比研究第24-35页
     ·Z+Z 智能教育平台第24-33页
     ·几何画板第33-34页
     ·MATLAB第34页
     ·Mathematica第34页
     ·、Maple第34-35页
     ·微软 Math第35页
   ·对比分析第35-36页
   ·超级画板在中学数学教学中的现状分析与研究第36-43页
     ·CNKI 数据库相关文献的分析第36-37页
     ·分析过程第37-43页
 小结第43-44页
第四章 基于超级画板的任务驱动教学模式建构第44-52页
   ·任务驱动教学模式概述第44-46页
     ·关于教学模式的概念第44-45页
     ·任务驱动教学模式概述第45-46页
   ·基于超级画板的任务驱动教学模式建构过程第46-49页
     ·教学任务的呈现第46-47页
     ·教学任务的设计过程第47-48页
     ·学生知识的意义建构第48-49页
     ·教学流程图第49页
   ·应用案例设计第49-51页
 小结第51-52页
第五章 实验研究第52-63页
   ·实验目的与实验方法第52页
     ·实验目的第52页
     ·实验方法第52页
   ·实验设计第52-54页
     ·样本选择第52-53页
     ·实验实施的过程第53页
     ·实验内容第53-54页
   ·实验结果的效度分析第54-60页
     ·学习成绩分析第54-57页
     ·学习态度的统计分析第57-59页
     ·实验分析第59-60页
   ·应用策略探究第60-62页
     ·基于情境创设的转化策略第60-61页
     ·基于任务驱动的自主探究策略第61-62页
     ·基于问题解决的工具支持策略第62页
 小结第62-63页
第六章 研究总结与反思第63-66页
   ·研究总结第63页
   ·教学建议第63-65页
     ·教师的转变第63-64页
     ·课程整合对学生的新挑战第64-65页
   ·研究的反思及后续工作第65页
 小结第65-66页
结束语第66-67页
参考文献第67-70页
攻读期间发表论文第70-71页
致谢第71-72页
附录第72-76页

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