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基于Internet的虚拟实验室的研究与开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
创新点摘要第6-9页
前言第9-11页
第一章 基于 Internet 的虚拟实验室的技术解决方案第11-16页
   ·系统开发技术方案第11-13页
     ·国内外主要开发技术第11-12页
     ·开发技术的比较第12-13页
   ·系统体系结构方案第13-14页
     ·C/S 模式第13页
     ·B/S 模式第13-14页
     ·B/S 模式与C/S 模式的比较第14页
   ·系统的框架结构第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 虚拟场景构建和优化技术研究第16-31页
   ·虚拟场景的建模技术第16-19页
     ·虚拟场景建模基本方法第16页
     ·虚拟场景建模基本内容第16-19页
   ·基于场景树的场景管理第19-21页
     ·场景树第19-20页
     ·VRML 的场景管理第20-21页
   ·基于过程的VRML 场景优化技术第21-30页
     ·场景优化流程第21-23页
     ·场景管理优化第23-24页
     ·场景建模优化第24-28页
     ·场景绘制优化第28-29页
     ·场景整体优化第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 用户与虚拟场景交互技术研究第31-44页
   ·VRML 场景的交互技术第31-35页
     ·VRML 场景的事件交互机制第31-32页
     ·通过Script 节点扩展场景交互第32-33页
     ·通过EAI 扩展场景交互第33-35页
   ·VRML 场景的快速碰撞检测系统第35-43页
     ·碰撞检测的基本原理第35-36页
     ·系统结构第36-37页
     ·Sweep and Prune 算法第37页
     ·层次包围盒碰撞检测算法第37-40页
     ·基本几何元素间的相交测试第40-42页
     ·实验结果分析第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 微机安装与维护虚拟实验室仿真系统的实现第44-53页
   ·三维实验场景的构建第44-47页
     ·实验场景的层次模型第44页
     ·实验场景中模型的构建第44-46页
     ·场景的整合与优化第46-47页
   ·实时交互式虚拟实验的实现第47-52页
     ·场景简单交互的实现第47-48页
     ·通过Script 节点控制VRML 场景第48-49页
     ·通过EAI 控制VRML 场景第49-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 虚拟实验室的网站建设第53-58页
   ·系统的总体功能框架第53-54页
   ·系统的设计与实现第54-57页
     ·用户身份验证模块第54-55页
     ·网站主页第55页
     ·网站管理模块第55-56页
     ·留言板第56-57页
   ·本章小结第57-58页
结论第58-59页
参考文献第59-62页
发表文章目录第62-63页
致谢第63-64页
详细摘要第64-70页

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