摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
创新点摘要 | 第6-9页 |
前言 | 第9-11页 |
第一章 基于 Internet 的虚拟实验室的技术解决方案 | 第11-16页 |
·系统开发技术方案 | 第11-13页 |
·国内外主要开发技术 | 第11-12页 |
·开发技术的比较 | 第12-13页 |
·系统体系结构方案 | 第13-14页 |
·C/S 模式 | 第13页 |
·B/S 模式 | 第13-14页 |
·B/S 模式与C/S 模式的比较 | 第14页 |
·系统的框架结构 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 虚拟场景构建和优化技术研究 | 第16-31页 |
·虚拟场景的建模技术 | 第16-19页 |
·虚拟场景建模基本方法 | 第16页 |
·虚拟场景建模基本内容 | 第16-19页 |
·基于场景树的场景管理 | 第19-21页 |
·场景树 | 第19-20页 |
·VRML 的场景管理 | 第20-21页 |
·基于过程的VRML 场景优化技术 | 第21-30页 |
·场景优化流程 | 第21-23页 |
·场景管理优化 | 第23-24页 |
·场景建模优化 | 第24-28页 |
·场景绘制优化 | 第28-29页 |
·场景整体优化 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 用户与虚拟场景交互技术研究 | 第31-44页 |
·VRML 场景的交互技术 | 第31-35页 |
·VRML 场景的事件交互机制 | 第31-32页 |
·通过Script 节点扩展场景交互 | 第32-33页 |
·通过EAI 扩展场景交互 | 第33-35页 |
·VRML 场景的快速碰撞检测系统 | 第35-43页 |
·碰撞检测的基本原理 | 第35-36页 |
·系统结构 | 第36-37页 |
·Sweep and Prune 算法 | 第37页 |
·层次包围盒碰撞检测算法 | 第37-40页 |
·基本几何元素间的相交测试 | 第40-42页 |
·实验结果分析 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 微机安装与维护虚拟实验室仿真系统的实现 | 第44-53页 |
·三维实验场景的构建 | 第44-47页 |
·实验场景的层次模型 | 第44页 |
·实验场景中模型的构建 | 第44-46页 |
·场景的整合与优化 | 第46-47页 |
·实时交互式虚拟实验的实现 | 第47-52页 |
·场景简单交互的实现 | 第47-48页 |
·通过Script 节点控制VRML 场景 | 第48-49页 |
·通过EAI 控制VRML 场景 | 第49-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第五章 虚拟实验室的网站建设 | 第53-58页 |
·系统的总体功能框架 | 第53-54页 |
·系统的设计与实现 | 第54-57页 |
·用户身份验证模块 | 第54-55页 |
·网站主页 | 第55页 |
·网站管理模块 | 第55-56页 |
·留言板 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
发表文章目录 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
详细摘要 | 第64-70页 |