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大规模三维地形可视化与漫游关键技术研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 引言第8-14页
   ·课题研究背景第8页
   ·国内外研究水平、现状和发展趋势第8-10页
   ·课题研究的意义第10-12页
   ·关键技术和问题第12-13页
   ·本文组织结构第13-14页
第二章 三维地形渲染基础第14-24页
   ·数学基础第14-18页
     ·三维坐标系统第14页
     ·图像渲染流水线第14-15页
     ·坐标变换第15-18页
   ·三维地形可视化技术分类第18-19页
     ·规则格网模型第18-19页
     ·不规则格网模型第19页
   ·基于LOD 的三维地形简化技术第19-22页
     ·LOD 算法的提出第20页
     ·离散LOD 模型第20页
     ·连续LOD 模型第20-21页
     ·多分辨率实时显示模型第21-22页
   ·纹理技术第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 大规模三维地形可视化与漫游系统第24-44页
   ·数据来源第24-26页
     ·数字高程数据来源第24-25页
     ·影像数据来源第25-26页
   ·存取方案第26-32页
     ·金字塔模型第26-27页
     ·高程数据组织方式第27-32页
     ·影像数据组织方式第32页
   ·系统设计第32-38页
     ·系统功能模块第32-33页
     ·算法设计思想第33页
     ·算法基本结构第33-36页
     ·系统设计流程图第36-38页
   ·裂缝处理第38-39页
   ·视域体剔除第39-41页
   ·系统开发工具第41页
   ·系统运行效果第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第四章 大规模三维模型加载第44-54页
   ·三维城市模型简介第44-45页
   ·构建三维城市模型第45-46页
   ·三维模型预处理第46-50页
     ·模型网格Mesh 数据优化第46-47页
     ·模型纹理压缩第47-49页
     ·创建LOD 配置文件第49-50页
   ·分块实时加载城市建筑模型第50-53页
   ·系统运行效果第53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 总结与展望第54-56页
   ·总结第54页
   ·展望第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-62页
攻读学位期间发表的学术论文第62-63页

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