大规模三维地形可视化与漫游关键技术研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 引言 | 第8-14页 |
| ·课题研究背景 | 第8页 |
| ·国内外研究水平、现状和发展趋势 | 第8-10页 |
| ·课题研究的意义 | 第10-12页 |
| ·关键技术和问题 | 第12-13页 |
| ·本文组织结构 | 第13-14页 |
| 第二章 三维地形渲染基础 | 第14-24页 |
| ·数学基础 | 第14-18页 |
| ·三维坐标系统 | 第14页 |
| ·图像渲染流水线 | 第14-15页 |
| ·坐标变换 | 第15-18页 |
| ·三维地形可视化技术分类 | 第18-19页 |
| ·规则格网模型 | 第18-19页 |
| ·不规则格网模型 | 第19页 |
| ·基于LOD 的三维地形简化技术 | 第19-22页 |
| ·LOD 算法的提出 | 第20页 |
| ·离散LOD 模型 | 第20页 |
| ·连续LOD 模型 | 第20-21页 |
| ·多分辨率实时显示模型 | 第21-22页 |
| ·纹理技术 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 第三章 大规模三维地形可视化与漫游系统 | 第24-44页 |
| ·数据来源 | 第24-26页 |
| ·数字高程数据来源 | 第24-25页 |
| ·影像数据来源 | 第25-26页 |
| ·存取方案 | 第26-32页 |
| ·金字塔模型 | 第26-27页 |
| ·高程数据组织方式 | 第27-32页 |
| ·影像数据组织方式 | 第32页 |
| ·系统设计 | 第32-38页 |
| ·系统功能模块 | 第32-33页 |
| ·算法设计思想 | 第33页 |
| ·算法基本结构 | 第33-36页 |
| ·系统设计流程图 | 第36-38页 |
| ·裂缝处理 | 第38-39页 |
| ·视域体剔除 | 第39-41页 |
| ·系统开发工具 | 第41页 |
| ·系统运行效果 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-44页 |
| 第四章 大规模三维模型加载 | 第44-54页 |
| ·三维城市模型简介 | 第44-45页 |
| ·构建三维城市模型 | 第45-46页 |
| ·三维模型预处理 | 第46-50页 |
| ·模型网格Mesh 数据优化 | 第46-47页 |
| ·模型纹理压缩 | 第47-49页 |
| ·创建LOD 配置文件 | 第49-50页 |
| ·分块实时加载城市建筑模型 | 第50-53页 |
| ·系统运行效果 | 第53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·总结 | 第54页 |
| ·展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 致谢 | 第60-62页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第62-63页 |