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基于GIS的三维地形信息可视化显示技术的研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景及意义第8页
   ·国内外研究现状第8-10页
     ·三维可视化应用第8-9页
     ·三维地形建模方法第9-10页
   ·论文研究主要内容第10-11页
   ·论文组织结构第11-14页
第二章 复杂度简化方法第14-20页
   ·复杂度简化的目标第14页
   ·层次细节显示算法第14-17页
     ·LOD 技术的发展第14-15页
     ·LOD 模型的几种生成算法第15-17页
   ·可见性剔除方法第17-19页
     ·对象空间可见性判断及剔除技术第17-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 场景管理与组织第20-30页
   ·场景管理与组织的目的第20页
   ·基于 K-D 树与多分辨率四叉树的场景组织第20-24页
     ·K-D 树第20-21页
     ·基于K-D 树的大范围地形数据的场景组织第21-23页
     ·基于四叉树的多分辨率地形金字塔模型第23-24页
   ·海量地形数据纹理管理机制的构建第24-25页
   ·对海量地形数据分层分块的方案第25-26页
   ·对海量地形数据的组织和命名第26页
   ·矢量数据组织管理第26-27页
     ·矢量文件的结构第26页
     ·矢量金字塔第26-27页
   ·本章小结第27-30页
第四章 数据调度与缓存技术第30-44页
   ·相关研究状况与局限第30-31页
   ·改进的外存算法第31-33页
     ·支持三维模型场景交互操作第31-32页
     ·空间剖分结构的自适应更新第32-33页
   ·调度策略第33-35页
   ·数据加载技术第35-42页
     ·传统数据加载算法第35页
     ·常用的数据加载技术的特点第35-39页
     ·改进的数据加载算法第39-42页
   ·本章小结第42-44页
第五章 原型系统体系架构与开发第44-50页
   ·系统体系架构第44-45页
   ·底层数据结构与场景组织第45页
   ·功能实现第45-46页
     ·基本查询功能第45-46页
     ·场景缩放、漫游、平移等功能第46页
   ·实验环境第46-47页
   ·实验结果第47-50页
第六章 总结与展望第50-52页
   ·研究工作总结第50页
   ·进一步展望第50-52页
参考文献第52-56页
致谢第56-58页
研究生在读期间取得的研究成果第58-59页
个人简介及联系方式第59-60页

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