基于GIS的三维地形信息可视化显示技术的研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·研究背景及意义 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·三维可视化应用 | 第8-9页 |
| ·三维地形建模方法 | 第9-10页 |
| ·论文研究主要内容 | 第10-11页 |
| ·论文组织结构 | 第11-14页 |
| 第二章 复杂度简化方法 | 第14-20页 |
| ·复杂度简化的目标 | 第14页 |
| ·层次细节显示算法 | 第14-17页 |
| ·LOD 技术的发展 | 第14-15页 |
| ·LOD 模型的几种生成算法 | 第15-17页 |
| ·可见性剔除方法 | 第17-19页 |
| ·对象空间可见性判断及剔除技术 | 第17-19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 场景管理与组织 | 第20-30页 |
| ·场景管理与组织的目的 | 第20页 |
| ·基于 K-D 树与多分辨率四叉树的场景组织 | 第20-24页 |
| ·K-D 树 | 第20-21页 |
| ·基于K-D 树的大范围地形数据的场景组织 | 第21-23页 |
| ·基于四叉树的多分辨率地形金字塔模型 | 第23-24页 |
| ·海量地形数据纹理管理机制的构建 | 第24-25页 |
| ·对海量地形数据分层分块的方案 | 第25-26页 |
| ·对海量地形数据的组织和命名 | 第26页 |
| ·矢量数据组织管理 | 第26-27页 |
| ·矢量文件的结构 | 第26页 |
| ·矢量金字塔 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-30页 |
| 第四章 数据调度与缓存技术 | 第30-44页 |
| ·相关研究状况与局限 | 第30-31页 |
| ·改进的外存算法 | 第31-33页 |
| ·支持三维模型场景交互操作 | 第31-32页 |
| ·空间剖分结构的自适应更新 | 第32-33页 |
| ·调度策略 | 第33-35页 |
| ·数据加载技术 | 第35-42页 |
| ·传统数据加载算法 | 第35页 |
| ·常用的数据加载技术的特点 | 第35-39页 |
| ·改进的数据加载算法 | 第39-42页 |
| ·本章小结 | 第42-44页 |
| 第五章 原型系统体系架构与开发 | 第44-50页 |
| ·系统体系架构 | 第44-45页 |
| ·底层数据结构与场景组织 | 第45页 |
| ·功能实现 | 第45-46页 |
| ·基本查询功能 | 第45-46页 |
| ·场景缩放、漫游、平移等功能 | 第46页 |
| ·实验环境 | 第46-47页 |
| ·实验结果 | 第47-50页 |
| 第六章 总结与展望 | 第50-52页 |
| ·研究工作总结 | 第50页 |
| ·进一步展望 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-56页 |
| 致谢 | 第56-58页 |
| 研究生在读期间取得的研究成果 | 第58-59页 |
| 个人简介及联系方式 | 第59-60页 |