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RoboCup仿真环境下Agent机器学习策略的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究背景第9页
   ·足球机器人的研究意义第9-10页
   ·RoboCup研究现状第10-12页
   ·本文主要内容及研究成果第12页
   ·本文的组织结构第12-14页
第二章 RoboCup仿真比赛系统第14-22页
   ·仿真比赛系统的构成第14-16页
     ·服务器(Server)第15-16页
     ·监视器(Monitor)第16页
   ·感知模型第16-19页
     ·听觉感知模型第17页
     ·视觉感知模型第17-19页
     ·身体感知模型第19页
   ·运动模型第19-20页
   ·动作模型第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 RoboCup中主要的机器学习技术第22-31页
   ·机器学习概述第22-23页
   ·RoboCup中主要的机器学习技术第23-30页
     ·人工神经网络第23-26页
     ·强化学习第26-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 Agent个体基本动作的实现第31-40页
   ·仿真环境下的kick命令第31-32页
   ·问题描述及相关工作第32-34页
   ·Q学习的方法确定踢球路线第34-37页
     ·状态离散第34-35页
     ·学习过程第35-36页
     ·在线规划第36-37页
     ·测试评价第37页
   ·神经网络的方法拟合踢球力量和动作的关系第37-39页
   ·本章小结第39-40页
第五章 动作决策模块的实现第40-60页
   ·截球技术的实现第40-46页
     ·问题描述及相关工作第40-41页
     ·截球的典型算法——几何分析法第41-42页
     ·使用神经网络的方法实现截球的策略第42-43页
     ·实验过程第43-45页
     ·应用实例分析第45-46页
   ·利用截球模型实现传球算法第46-49页
     ·问题概述第46-47页
     ·传球路线的生成第47-48页
     ·传球路线的确定第48-49页
   ·射门技术的实现第49-59页
     ·问题描述及相关工作第49-50页
     ·用神经网络实现射门的方法第50-55页
     ·Q学习的方法实现射门决策第55-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-62页
   ·总结第60页
   ·展望第60-62页
参考文献第62-66页
致谢第66页

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