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基于虚拟场景的踝关节主动康复策略研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-16页
 §1-1 课题的研究背景及意义第8页
 §1-2 虚拟现实技术在国内外的发展及应用第8-12页
  1-2-1 国外的发展状况第8-10页
  1-2-2 我国的发展状况第10-11页
  1-2-3 虚拟现实技术在康复医学中的应用第11-12页
 §1-3 虚拟现实技术的优势和发展方向第12-13页
  1-3-1 虚拟现实技术的优势第12-13页
  1-3-2 虚拟现实技术未来的发展方向第13页
 §1-4 课题研究的主要内容第13-16页
  1-4-1 课题研究的工作任务及研究对象第13页
  1-4-2 课题研究的总体框架及各部分相互关系第13-15页
  1-4-3 课题研究中的技术分析第15页
  1-4-4 本论文各部分的主要内容第15-16页
第二章 虚拟现实技术( VR)概述及理论基础第16-26页
 §2-1 VR概述第16-21页
  2-1-1 VR基本概念第16-18页
  2-1-2 VR与三维多媒体,仿真的区别第18页
  2-1-3 VR系统的技术构成和分类第18-19页
  2-1-4 VR系统开发的平台第19-21页
 §2-2 VR的主要研究内容第21页
 §2-3 VR中三维场景的算法基础第21-23页
 §2-4 VR的应用第23-24页
 §2-5 小结第24-26页
第三章 基于虚拟场景的踝关节主动康复策略第26-36页
 §3-1 康复医学的基本任务及踝关节的康复目标第27页
  3-1-1 康复医学的基本任务第27页
  3-1-2 踝关节康复的目标第27页
 §3-2 踝关节主动康复训练模式的提出第27-28页
 §3-3 虚拟现实技术应用于踝关节主动康复训练第28-29页
 §3-4 踝关节主动康复场景关键技术分析第29-31页
  3-4-1 踝关节主动康复虚拟场景的简介第29页
  3-4-2 虚拟场景建模关键技术第29-31页
 §3-5 基于虚拟场景的踝关节主动康复策略第31-35页
 §3-6 小结第35-36页
第四章 踝关节主动康复训练虚拟场景的建立第36-50页
 §4-1 虚拟场景建模方法综述第36-39页
  4-1-1 虚拟场景模型建模第36-38页
  4-1-2 虚拟场景中的三维实体建模第38-39页
 §4-2 虚拟场景实现的基本结构第39-40页
 §4-3 踝关节主动康复训练虚拟场景建模工具的选择第40-43页
  4-3-1 OpenGL 图形库第40-41页
  4-3-2 VC++开发平台第41-42页
  4-3-3 3D Studio MAX软件第42-43页
  4-3-4 MiIkShape 3D软件第43页
 §4-4 踝关节主动康复训练虚拟场景的建立第43-49页
  4-4-1 飞机漫游场景的实现第43-45页
  4-4-2 赛车游戏场景的实现第45-49页
 §4-5 小结第49-50页
第五章 基于 VR的踝关节主动康复系统的实现第50-59页
 §5-1 踝关节主动康复系统硬件介绍第50-52页
  5-1-1 踝关节康复并联机器人第50-51页
  5-1-2 控制系统硬件组成第51页
  5-1-3 主动康复模式的硬件实现第51-52页
 §5-2 基于虚拟场景的踝关节主动康复系统软件介绍第52-57页
  5-2-1 用户模块第53-54页
  5-2-2 数据库模块第54页
  5-2-3 串口通讯模块第54-56页
  5-2-4 实时控制模块第56-57页
 §5-3 基于虚拟场景的踝关节主动康复系统的实现第57-58页
 §5-4 本章小结第58-59页
第六章 实验第59-66页
 §6-1 实验设备第59页
 §6-2 实验过程及数据分析第59-65页
  6-2-1 实验过程第59-63页
  6-2-2 数据分析第63-65页
 §6-3 实验结论第65-66页
第七章 结论第66-67页
参考文献第67-70页
致谢第70-71页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第71页

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