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基于OpenGL的织物外观三维模拟

学位论文独创性声明第1页
学位论文使用授权声明第2-3页
中文摘要第3-4页
Abstract第4-8页
第一章 前言第8-15页
   ·引言第8-9页
   ·国内外研究状况第9-12页
   ·论文的研究内容第12-13页
   ·论文的意义及章节安排第13-15页
第二章 知识准备-OpenGL 简介第15-29页
   ·OpenGL 的简介第15-17页
     ·OpenGL 体系结构第16页
     ·OpenGL 的基本工作流程第16-17页
   ·物体的绘制第17-18页
   ·几何转换第18-22页
     ·OpenGL 中的坐标第18-19页
     ·转换类型第19-20页
     ·模型视图转换第20-22页
   ·设置光照第22-26页
     ·创建光源第23-24页
     ·计算法线向量第24-26页
     ·定义材质属性第26页
   ·设置颜色第26-27页
   ·消隐第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 织物结构几何模型的建立第29-44页
   ·研究织物几何结构对模拟织物外观的意义第29-30页
   ·Peirce 模型第30页
   ·平纹织物中纱线曲线方程的建立第30-36页
     ·纬纱一个单元曲线方程的建立第31-32页
     ·经纱一个单元曲线方程的建立第32-34页
     ·经、纬纱多个单元曲线方程的建立及排列第34-35页
     ·经、纬纱的曲面方程第35-36页
   ·非平纹织物中纱线曲线方程的建立第36-42页
     ·经、纬纱一个单元曲线方程的建立第36-39页
     ·经、纬纱多个单元曲线方程的建立及排列第39-42页
     ·经、纬纱曲面方程的建立第42页
   ·计算单位法线向量的数学方法第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 织物外观三维模拟的实现第44-57页
   ·软件编制界面和功能第44-46页
   ·程序框图第46-47页
   ·织物外观三维模拟功能的实现第47-54页
     ·平纹织物外观三维模拟功能的实现第47-51页
     ·斜纹织物外观三维模拟功能的实现第51-53页
     ·织物外观光照效果的实现第53-54页
   ·应用实例第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 结论和展望第57-59页
   ·论文工作内容总结第57页
   ·论文的创新处第57-58页
   ·论文存在的问题及工作展望第58-59页
参考文献第59-61页
攻读学位期间发表或撰写的论文第61-62页
致谢第62-63页
中文详细摘要第63-65页

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