引 言 | 第1-6页 |
一、 网络游戏虚拟财产概述 | 第6-12页 |
(一) 网络游戏虚拟财产的概念及其定性 | 第6-9页 |
(二) 网络游戏虚拟财产的特征 | 第9-11页 |
1 虚拟财产不具有实体状态 | 第9页 |
2 虚拟财产具有价值 | 第9-10页 |
3 虚拟财产依附于特定的网络游戏空间而存在 | 第10页 |
4 虚拟财产可以与现实的社会关系发生具有法律意义的联系 | 第10-11页 |
(三) 网络游戏虚拟财产的交易方式 | 第11-12页 |
1 玩家间的虚拟财产交易 | 第11页 |
2 网络游戏运营商与玩家间的虚拟财产交易 | 第11-12页 |
二、 网络游戏虚拟财产纠纷的表现形式 | 第12-17页 |
(一) 玩家之间的虚拟财产纠纷 | 第14-15页 |
1 玩家之间的在线虚拟财产纠纷 | 第14页 |
2 玩家之间的离线虚拟财产纠纷 | 第14-15页 |
(二) 玩家与运营商之间的虚拟财产纠纷 | 第15-17页 |
1 运营商与玩家之间因违约而引发的虚拟财产纠纷 | 第15-16页 |
2 运营商与非法入侵网络信息系统的玩家之间的纠纷 | 第16-17页 |
三、 如何解决网络游戏虚拟财产纠纷 | 第17-26页 |
(一) 运用国内相关民事法律解决虚拟财产纠纷 | 第17-21页 |
(二) 运用国内相关刑事、行政法律法规解决虚拟财产纠纷 | 第21-24页 |
(三) 用ODR(online dispute resolution)机制解决在线虚拟财产纠纷 | 第24-26页 |
结 语 | 第26-27页 |
参考文献 | 第27-28页 |