第一章 绪论 | 第1-15页 |
·研究背景 | 第7-12页 |
·引言 | 第7页 |
·相关技术 | 第7-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·本文的研究内容 | 第13-14页 |
·本文的结构 | 第14-15页 |
第二章 系统的总体设计 | 第15-19页 |
·建模方法 | 第15-16页 |
·视景驱动程序设计思想及开发原则 | 第16-19页 |
·在OpenGVS中动态导入TXP格式地形数据库 | 第17页 |
·OpenGVS图形显示通道与MFC窗口的整合 | 第17-18页 |
·模拟控制飞行 | 第18页 |
·三维空间分析 | 第18-19页 |
第三章 系统的开发环境 | 第19-28页 |
·硬件环境 | 第19页 |
·软件环境 | 第19-28页 |
·ArcView | 第19-21页 |
·Photoshop | 第21页 |
·Terra Vista(先进的3D地型数据库生成软件) | 第21-23页 |
·OpenGVS | 第23-28页 |
第四章 关键技术及系统的实现 | 第28-51页 |
·软件开发环境的准备 | 第28页 |
·OpenGVS程序的开发方式 | 第28-29页 |
·在OpenGVS中动态导入TXP格式地形数据库 | 第29-32页 |
·OpenGVS程序默认的导入方式 | 第29-30页 |
·本程序中动态导入OpenGVS程序的导入方式 | 第30-32页 |
·MFC与OpenGVS窗体集成的实现 | 第32-39页 |
·窗体集成的优点 | 第32页 |
·程序和线程的创建 | 第32页 |
·Windows/OpenGL环境下的图形显示体系架构 | 第32-33页 |
·设备上下文 | 第33-38页 |
·窗口的集成 | 第38页 |
·窗口集成的结果 | 第38-39页 |
·模拟控制飞行 | 第39-46页 |
·地表漫游 | 第39-43页 |
·随机漫游 | 第43-44页 |
·路径漫游 | 第44-45页 |
·空中盘旋 | 第45-46页 |
·实现场景渲染的特殊效果 | 第46-47页 |
·三维空间分析 | 第47-50页 |
·本章小节 | 第50-51页 |
第五章 全文总结 | 第51-52页 |
·总结 | 第51页 |
·存在的问题及建议 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
摘要 | 第56-58页 |
ABSTRACT | 第58-62页 |