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基于OpenGVS的三维地形视景系统的研究

第一章 绪论第1-15页
   ·研究背景第7-12页
     ·引言第7页
     ·相关技术第7-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·本文的研究内容第13-14页
   ·本文的结构第14-15页
第二章 系统的总体设计第15-19页
   ·建模方法第15-16页
   ·视景驱动程序设计思想及开发原则第16-19页
     ·在OpenGVS中动态导入TXP格式地形数据库第17页
     ·OpenGVS图形显示通道与MFC窗口的整合第17-18页
     ·模拟控制飞行第18页
     ·三维空间分析第18-19页
第三章 系统的开发环境第19-28页
   ·硬件环境第19页
   ·软件环境第19-28页
     ·ArcView第19-21页
     ·Photoshop第21页
     ·Terra Vista(先进的3D地型数据库生成软件)第21-23页
     ·OpenGVS第23-28页
第四章 关键技术及系统的实现第28-51页
   ·软件开发环境的准备第28页
   ·OpenGVS程序的开发方式第28-29页
   ·在OpenGVS中动态导入TXP格式地形数据库第29-32页
     ·OpenGVS程序默认的导入方式第29-30页
     ·本程序中动态导入OpenGVS程序的导入方式第30-32页
   ·MFC与OpenGVS窗体集成的实现第32-39页
     ·窗体集成的优点第32页
     ·程序和线程的创建第32页
     ·Windows/OpenGL环境下的图形显示体系架构第32-33页
     ·设备上下文第33-38页
     ·窗口的集成第38页
     ·窗口集成的结果第38-39页
   ·模拟控制飞行第39-46页
     ·地表漫游第39-43页
     ·随机漫游第43-44页
     ·路径漫游第44-45页
     ·空中盘旋第45-46页
   ·实现场景渲染的特殊效果第46-47页
   ·三维空间分析第47-50页
   ·本章小节第50-51页
第五章 全文总结第51-52页
   ·总结第51页
   ·存在的问题及建议第51-52页
参考文献第52-56页
摘要第56-58页
ABSTRACT第58-62页

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