| 第一章 绪论 | 第1-15页 |
| ·研究背景 | 第7-12页 |
| ·引言 | 第7页 |
| ·相关技术 | 第7-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-13页 |
| ·本文的研究内容 | 第13-14页 |
| ·本文的结构 | 第14-15页 |
| 第二章 系统的总体设计 | 第15-19页 |
| ·建模方法 | 第15-16页 |
| ·视景驱动程序设计思想及开发原则 | 第16-19页 |
| ·在OpenGVS中动态导入TXP格式地形数据库 | 第17页 |
| ·OpenGVS图形显示通道与MFC窗口的整合 | 第17-18页 |
| ·模拟控制飞行 | 第18页 |
| ·三维空间分析 | 第18-19页 |
| 第三章 系统的开发环境 | 第19-28页 |
| ·硬件环境 | 第19页 |
| ·软件环境 | 第19-28页 |
| ·ArcView | 第19-21页 |
| ·Photoshop | 第21页 |
| ·Terra Vista(先进的3D地型数据库生成软件) | 第21-23页 |
| ·OpenGVS | 第23-28页 |
| 第四章 关键技术及系统的实现 | 第28-51页 |
| ·软件开发环境的准备 | 第28页 |
| ·OpenGVS程序的开发方式 | 第28-29页 |
| ·在OpenGVS中动态导入TXP格式地形数据库 | 第29-32页 |
| ·OpenGVS程序默认的导入方式 | 第29-30页 |
| ·本程序中动态导入OpenGVS程序的导入方式 | 第30-32页 |
| ·MFC与OpenGVS窗体集成的实现 | 第32-39页 |
| ·窗体集成的优点 | 第32页 |
| ·程序和线程的创建 | 第32页 |
| ·Windows/OpenGL环境下的图形显示体系架构 | 第32-33页 |
| ·设备上下文 | 第33-38页 |
| ·窗口的集成 | 第38页 |
| ·窗口集成的结果 | 第38-39页 |
| ·模拟控制飞行 | 第39-46页 |
| ·地表漫游 | 第39-43页 |
| ·随机漫游 | 第43-44页 |
| ·路径漫游 | 第44-45页 |
| ·空中盘旋 | 第45-46页 |
| ·实现场景渲染的特殊效果 | 第46-47页 |
| ·三维空间分析 | 第47-50页 |
| ·本章小节 | 第50-51页 |
| 第五章 全文总结 | 第51-52页 |
| ·总结 | 第51页 |
| ·存在的问题及建议 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-56页 |
| 摘要 | 第56-58页 |
| ABSTRACT | 第58-62页 |