基于空间散乱点的复杂曲面建模与可视化研究
| 1 绪论 | 第1-23页 |
| ·问题提出 | 第16页 |
| ·应用价值 | 第16-19页 |
| ·三维空间曲面建模问题的特点分析 | 第19页 |
| ·曲面重建及可视化关键技术介绍 | 第19-21页 |
| ·本文所做的主要工作及论文的结构安排 | 第21-23页 |
| 2 三角剖分技术及散乱点曲面重构综述 | 第23-39页 |
| ·三角剖分技术 | 第23-27页 |
| ·基于离散点集的空间曲面建模现状分析 | 第27页 |
| ·相关算法综述 | 第27-36页 |
| ·几种方法的优缺点对比 | 第36-39页 |
| 3 基于聚类分析的曲面重建方法 | 第39-58页 |
| ·概述 | 第39页 |
| ·曲面重建与采样密度 | 第39-40页 |
| ·聚类分析方法 | 第40-43页 |
| ·主成分分析方法及其在本文中的应用 | 第43-46页 |
| ·对点集进行聚类划分 | 第46-49页 |
| ·对点集合进行边界拼接 | 第49-55页 |
| ·算法分析及其实现的主要数据结构 | 第55-58页 |
| 4 OpenGL及可视化 | 第58-67页 |
| ·OpenGL简介 | 第58页 |
| ·OpenGL功能操作 | 第58-61页 |
| ·在VB中实现OpenGL图形开发的原理和方法 | 第61-62页 |
| ·鼠标跟踪球算法 | 第62-64页 |
| ·曲面绘制及效果图 | 第64-67页 |
| 5 总结与展望 | 第67-69页 |
| ·全文总结 | 第67页 |
| ·今后工作展望 | 第67-69页 |
| 致谢 | 第69-70页 |
| 主要参考文献 | 第70-72页 |