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多媒体流网络实时传输系统的设计与实现

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-9页
1 引言第9-14页
   ·系统设计背景及意义第9-11页
   ·本文所作的工作第11-14页
2 系统相关理论及关键技术第14-29页
   ·视频压缩标准第14-18页
     ·视频网络传输常用压缩编码方法及特点第14-16页
     ·H.263标准第16-18页
   ·音频压缩标准第18-20页
   ·网络通讯协议第20-29页
     ·传输层协议第20-21页
     ·TCP协议不适合传输实时数据第21-22页
     ·实时传输协议RTP/RTCP协议第22-23页
     ·RTP和RTCP数据报文格式第23-26页
     ·RTP/RTCP在网络实时传输中的作用第26-29页
3 系统设计和实现第29-53页
   ·系统数据流向图第29-30页
   ·视频音频采集模块类第30-33页
     ·视频采集流程和关键函数第31-32页
     ·音频采集回放流程和关键函数第32-33页
   ·视频音频压缩模块类CCodecMgr第33-35页
     ·视频压缩和关键函数第33-34页
     ·音频压缩和关键函数第34-35页
   ·网络通讯处理模块第35-46页
     ·套接字编程第36-38页
     ·UDP报文的封装第38-39页
     ·RTP/RTCP报文的封装第39-43页
       ·SR数据报文的格式第39-41页
       ·RTP/RTCP报文的C++实现第41-42页
       ·RTP数据报文封包拆包的位置和方式第42-43页
     ·RTP/RTCP在系统中的实现第43-46页
       ·视音频包的格式第43页
       ·发送方RTP封装过程第43-44页
       ·接收方RTP拆封过程第44页
       ·延迟抖动的计算第44-46页
   ·多线程和缓冲区处理模块第46-50页
     ·多线程处理在系统中的使用第46-48页
       ·编写线程函数第46-47页
       ·系统使用的三大线程第47-48页
     ·缓冲区策略第48-50页
   ·系统模块和数据流向第50-53页
     ·系统命令流走向第50-51页
     ·视频流走向第51-52页
     ·音频流走向第52-53页
4 结论和改进第53-55页
   ·系统功能及运行参数第53页
   ·系统可扩展部分及下一步工作方向第53-55页
参考文献第55-57页
研究生期间发表论文第57-58页
致谢第58-59页
声明第59页

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