多媒体流网络实时传输系统的设计与实现
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-9页 |
1 引言 | 第9-14页 |
·系统设计背景及意义 | 第9-11页 |
·本文所作的工作 | 第11-14页 |
2 系统相关理论及关键技术 | 第14-29页 |
·视频压缩标准 | 第14-18页 |
·视频网络传输常用压缩编码方法及特点 | 第14-16页 |
·H.263标准 | 第16-18页 |
·音频压缩标准 | 第18-20页 |
·网络通讯协议 | 第20-29页 |
·传输层协议 | 第20-21页 |
·TCP协议不适合传输实时数据 | 第21-22页 |
·实时传输协议RTP/RTCP协议 | 第22-23页 |
·RTP和RTCP数据报文格式 | 第23-26页 |
·RTP/RTCP在网络实时传输中的作用 | 第26-29页 |
3 系统设计和实现 | 第29-53页 |
·系统数据流向图 | 第29-30页 |
·视频音频采集模块类 | 第30-33页 |
·视频采集流程和关键函数 | 第31-32页 |
·音频采集回放流程和关键函数 | 第32-33页 |
·视频音频压缩模块类CCodecMgr | 第33-35页 |
·视频压缩和关键函数 | 第33-34页 |
·音频压缩和关键函数 | 第34-35页 |
·网络通讯处理模块 | 第35-46页 |
·套接字编程 | 第36-38页 |
·UDP报文的封装 | 第38-39页 |
·RTP/RTCP报文的封装 | 第39-43页 |
·SR数据报文的格式 | 第39-41页 |
·RTP/RTCP报文的C++实现 | 第41-42页 |
·RTP数据报文封包拆包的位置和方式 | 第42-43页 |
·RTP/RTCP在系统中的实现 | 第43-46页 |
·视音频包的格式 | 第43页 |
·发送方RTP封装过程 | 第43-44页 |
·接收方RTP拆封过程 | 第44页 |
·延迟抖动的计算 | 第44-46页 |
·多线程和缓冲区处理模块 | 第46-50页 |
·多线程处理在系统中的使用 | 第46-48页 |
·编写线程函数 | 第46-47页 |
·系统使用的三大线程 | 第47-48页 |
·缓冲区策略 | 第48-50页 |
·系统模块和数据流向 | 第50-53页 |
·系统命令流走向 | 第50-51页 |
·视频流走向 | 第51-52页 |
·音频流走向 | 第52-53页 |
4 结论和改进 | 第53-55页 |
·系统功能及运行参数 | 第53页 |
·系统可扩展部分及下一步工作方向 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
研究生期间发表论文 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
声明 | 第59页 |