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电子商务领域中的Agent技术研究

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-7页
第1章 绪论第7-13页
 1.1 AGENT技术简介第7-8页
 1.2 电子商务第8-11页
  1.2.1 什么是电子商务第8-9页
  1.2.2 电子商务的分类第9-10页
  1.2.3 电子商务的发展层次第10-11页
 1.3 电子商务中的AGENT技术第11-12页
  1.3.1 为什么要在电子商务中引入Agent技术第11-12页
  1.3.2 电子商务Agent的研究内容第12页
 1.4 论文的内容与组织第12-13页
第2章 AGENT技术概述第13-19页
 2.1 AGENT的定义第13-14页
  2.1.1 Agent的弱定义第13页
  2.1.2 Agent的强定义第13-14页
 2.2 AGENT技术所属的领域第14-15页
 2.3 AGENT的体系结构第15-16页
  2.3.1 Agent的三种体系结构第15页
  2.3.2 复合式Agent第15-16页
 2.4 AGENT的应用领域第16-17页
 2.5 AGENT面临的问题第17-19页
第3章 面向AGENT电子商务的设计第19-30页
 3.1 电子商务AGENT开发技术概述第19-20页
 3.2 电子商务AGENT的体系结构第20-23页
 3.3 买卖书籍的虚拟市场VIRTUAL MARKET1.0的设计第23-30页
  3.3.1 系统概述第23-24页
  3.3.2 通用模板的体系结构、系统流程及基本功能第24-27页
  3.3.3 具体书籍市场的体系结构及角色描述第27-30页
第4章 通用模板的关键技术实现第30-43页
 4.1 通用模板的基本模块第30-32页
 4.2 预备知识第32-34页
  4.2.1 KQML:知识查询与管理语言第32-34页
  4.2.2 Java:应用包和接口的概念第34页
 4.3 关键技术(1)AGENT间通讯(IAC)的实现第34-36页
  4.3.1 通讯要素(Communicate Factor)第34-35页
  4.3.2 通讯模块的功能第35页
  4.3.3 Agent间通讯IAC的实现第35-36页
 4.4 关键技术(2)如何将功能模块连入AGENT中第36-40页
  4.4.1 共享内存法第36-38页
  4.4.2 数据报传递法第38-40页
  4.4.3 遗留系统连接方法探讨第40页
 4.5 关键技术(3)使用包和接口构建通用模板第40-43页
  4.5.1 包(package)的实现第40-41页
  4.5.2 接口(interface)的实现第41-43页
第5章 VIRTUAL MARKET1.0中关键技术实现第43-58页
 5.1 技术准备第43-46页
  5.1.1 硬件平台:Linux和Apache Server简介第43-44页
  5.1.2 软件环境:Java的Applet和Servlet第44-46页
 5.2 流程分析第46-47页
 5.3 关键技术:JAVA服务器编程第47-52页
  5.3.1 Servlet和Form的集成第47-50页
  5.3.2 Cookie编程第50-51页
  5.3.3 Java数据库:连接SQL的JDBC第51-52页
 5.4 难点实现:一个完整的三方协作过程第52-57页
 5.5 本系统与同类系统的比较第57-58页
第6章 结束语第58-64页
 6.1 论文的工作总结第58-59页
 6.2 进一步的工作第59-64页
  6.2.1 通用agent开发平台的改进第59页
  6.2.2 USE CASE设计Virtual Market2.0第59-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
附录1 KQML语言第67-70页
附录2 JAVA的基本知识第70-72页
附录3 COOKIE的具体应用第72-73页
附录4 数据库编程举例第73-74页

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